Reworld中的类

在Reworld编辑器中,开发人员封装了大量的类,这些类可在编辑器中实例化为对象。创作者可以使用实例化的对象构建场景,也可通过编写脚本操作对象形成游戏规则。
根据类的用途,类可大致被分为以下几种:建造、角色、物理、界面、脚本、管理、游戏机制、玩家交互、值、Tween动画等。

文档更新时间: 2020-08-24 21:07   作者:王辰剑