TouchRotate

格式

TouchRotate(positionTable, signedAngle, signedAnglespeed , touchState)

描述

在GUI对象上使用两个手指执行旋转手势时,触发此事件。

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参数

名称 类型 默认值 描述
positionTable table {触摸点1坐标,触摸点2坐标}
signedAngle float 每帧旋转角度
signedAnglespeed float 触摸点1与触摸点2旋转角度的变化速率
touchState Enum.UserInputState 输入类型的状态

实例

先在客户端最先加载下添加客户端脚本,开始运行后,用手指旋转移动,观察是否触发此事件。

wait(1)
local uipanel = RWObject:New("UiPanel") --创建uipanel
local uitoggle = RWObject:New("UiToggle") --创建UiToggle
uitoggle.Parent = uipanel --将创建的UiToggle的父级设置成玩家界面
local person = Players:GetLocalPlayer() --获取玩家
uipanel.Parent = person.GameUI --将uipanel的父级设置成玩家界面
uitoggle.TouchRotate:Connect(function(obj,dir,speed,state) 
        uitoggle.ImageColor = Vector3(255,0,0)
        print("触发在gui对象上旋转手指事件")
        print(tostring(dir))
        print(tostring(speed))
        print(tostring(state))
    end)
文档更新时间: 2020-09-16 17:07   作者:宋澍川