GuiInputBegan

格式

GuiInputBegan(inputobject,gameevent)

描述

用户输入(指鼠标、触摸、键盘等)开始后,触发此事件。

其他相关

参数

名称 类型 默认值 描述
inputobject RWObject inputobject对象

实例

先在客户端最先加载下添加客户端脚本,开始运行后,用鼠标点击容器控件和gui对象控件。

wait(1)
local uipanel = RWObject:New("UiPanel") --创建uipanel
local uisdlider = RWObject:New("UiSlider") --创建uisdlider
uisdlider.Parent = uipanel --将创建的uisdlider的父级设置成玩家界面
local person = Players:GetLocalPlayer() --获取玩家
uipanel.Parent = person.GameUI --将uipanel的父级设置成玩家界面
uisdlider.GuiInputBegan:Connect(function(inputobject) 
        print("开始输入")
        print(tostring(inputobject.UserInputType))
        print(tostring(inputobject.UserInputState))
        end)
        uipanel.GuiInputBegan:Connect(function(inputobject) 
        print("开始输入")
        print(tostring(inputobject.UserInputType))
        print(tostring(inputobject.UserInputState))
        end)
文档更新时间: 2020-11-03 11:18   作者:宋澍川