GuiInputChanged

格式

GuiInputChanged(inputobject,gameevent)

描述

用户输入改变时,触发此事件。

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参数

名称 类型 默认值 描述
inputobject RWObject inputobject对象

实例

先在客户端最先加载下添加客户端脚本,开始运行后,输入状态改变时。

wait(1)
local uipanel = RWObject:New("UiPanel") --创建uipanel
local uiscrollbar = RWObject:New("UiScrollbar") --创建uiscrollbar
uiscrollbar.Parent = uipanel --将创建的uiscrollbar的父级设置成玩家界面
local person = Players:GetLocalPlayer() --获取玩家
uipanel.Parent = person.GameUI --将uipanel的父级设置成玩家界面
uiscrollbar.GuiInputChanged:Connect(function(inputobject) 
        print("输入状态改变")
        print(tostring(inputobject.UserInputType))
        print(tostring(inputobject.UserInputState))
        end)
文档更新时间: 2020-09-16 17:09   作者:宋澍川