穿透 IgnoreRayCast

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

该属性的作用是是否让UI控件忽视射线的检测,可以通过这个控件来控制射线是否穿过UI控件。True表示忽视射线检测使射线穿过物体,玩家行为不与控件交互(点击或悬浮)而是与更下层的参数为False的实体交互。False表示接受射线检测,玩家行为与控件交互。

实例

实例1 代码修改ImageColorA属性

创建一个UiPanel界面,在界面下添加客户端脚本,获取界面的颜色透明度属性,更改图像的穿透性

local uipanel = GameUI.UiPanel--获取控件
local uiscrollrect = uipanel.UiScrollRect
local IgnoreRayCast = uiscrollrect.IgnoreRayCast--获取穿透属性
print(IgnoreRayCast)
uiscrollrect.IgnoreRayCast = true--更改属性为可穿透
文档更新时间: 2020-09-01 10:44   作者:宋澍川