- 手册指南 API Document
- 类 Class
- 建造 Build
- 角色 Avatar
- 物理 Physics
- 界面 UI
- 玩家界面 GameUI
- 2D容器界面 UiPanel
- 3D表面容器 SurfaceGui
- 3D广告牌容器 BillBoardGui
- 按钮控件 UiButton
- 图像控件 UiImage
- 文本控件 UiText
- 下拉框控件 UiDropdown
- 输入框控件 UiInputField
- 开关控件 UiToggle
- 滚动条控件 UiScrollbar
- 滑动层控件 UiScrollRect
- 滑动条控件 UiSlider
- 滑动区域控件 UiScrollRectViewPort
- 滑动内容控件 UiScrollRectContent
- 竖直布局控件 UiVerLayouts
- 水平布局控件 UiHorLayouts
- 网格布局控件 UiGridLayouts
- 布局元素控件 UiLayoutsElement
- 遮罩控件 UiMask
- 内容尺寸剪裁控件 UIContent
- 脚本 Script
- 客户端脚本 LuaLocalScript
- 服务器脚本 LuaScript
- 通用模块脚本 LuaModuleScript
- 角色初始化脚本 StarterCharacterScripts
- 玩家初始化脚本 StarterPlayerScripts
- 玩家脚本 PlayerScripts
- 客户端最先加载 ClientfirstLogic
- 服务器逻辑 ServerLogic
- 事件对象 EventObject
- 自定义事件 MessageEvent
- 全局服务 Global
- 游戏运行服务 GameRun
- 属性事件监听服务 PropertyWatcherService
- 计时器 RWTimer
- 标签服务 TagService
- 时间服务 TimeService
- 工具服务 UtilService
- 变换服务 Transform
- 资源服务 AssetService
- 管理 Storage
- 游戏机制 Game
- 数据存储 DataStore
- 数据存储服务 DataStoreService
- 排名存储 RankDataStore
- 游戏内购服务 MarketExchangeService
- 界面初始化 StarterUI
- 玩家初始化 StarterPlayers
- 背包初始化 StarterPack
- 玩家列表 Players
- 玩家 Player
- 队伍 TeamChild
- 队伍列表 Team
- 出生点 Spawn
- 摄像机 Camera
- 座位 Seat
- 驾驶位 VehicleSeat
- 轮胎 Wheel
- 寻路服务 PathFindService
- 游戏设置 GameSetting
- 平台自定义角色 PlatformAvatar
- 摄像机初始化 StarterCamera
- 玩家交互 PlayerInput
- 值 Value
- Tween动画 Tweener
- 基类 BaseClass
- 枚举 Enum
- StateType
- AudioRolloffMode
- AvatarState
- AvatarStatus
- AvatarAciton
- BtnSelectableTransition
- CameraType
- ContentSizeFitterFitMode
- CursorLockMode
- DeadShowMode
- ExternalRalation
- ForceMode
- GridLayoutGroupAxis
- GridLayoutGroupConstraint
- GridLayoutGroupCorner
- HandleMode
- HealthDisplayMode
- HookHumanoidBodyPart
- HorizontalOverflow
- FillMethod
- ImageType
- InputFieldContentType
- InputFieldLineType
- JointTypes
- KeyCode
- LightComType
- LostControlMode
- LightingComType
- LightShadowResolution
- LightShadows
- MaterialType
- MeshTypes
- MovementType
- NavigationMode
- ParticleCoordinate
- ParticleShader
- ParticleShapeMultiModeValue
- ParticleShapeType
- ParticleSystemAnimationMode
- ParticleSystemAnimationType
- ParticleSystemRenderMode
- ParticleSystemRenderSpace
- ParticleSystemShapeMultiModeValue
- ParticleSystemShapeType
- PathStatus
- PhysicEffectType
- PlayerExternalRalation
- PowerModeType
- ScrollbarDirection
- ScrollbarVisibility
- SelectableTransition
- SkyBoxType
- SliderDirection
- SpecialMeshType
- SurfaceType
- TextAnchor
- TextureMode
- ToggleTransition
- TouchPhase
- TouchMoveDir
- TouchType
- ImageCurType
- UserInputState
- UserInputType
- VerticalOverflow
- SurfaceGuiType
- VoiceConvertType
- ParticleSystemShapeMultiModeValue
- ParticleCoordinate
- ParticleSystemRenderSpace
- ParticleSystemRenderMode
- ParticleShader
- TextOutLine
- StableMode
- AssetType
- 数据类型 DataType
- int
- float
- string
- bool
- Enum
- Quaternion
- Vector2
- Vector3
- Vector4
- table
- Touch
- Ray
- nil
- tweenInfo
- RankData
- ParticleNoLableMinorityVector3Switch
- ParticleTwoValueSwitch
- ParticleTwoGradientSwitch
- ParticleModuleProperty
- ParticleFourVector3Switch
- ParticleFiveColorSwitch
- ParticleFourValueSwitch
- function
- Tuple
- event
- Gradient
- AnimationCurve
- 属性 Property
- 表情 Face
- 出生点 Spawn
- 背包初始化 StarterPack
- 身体体型 BodySize
- 挂接零件 Hook
- 工具 Tool
- 上衣 Shirt
- 裤子 Pants
- 鞋子 Shoes
- 身体挂点 BodyPoint
- 头部中心点 HeadPoint
- 头发 HairPoint
- 颈部 NeckPoint
- 面部 FacePoint
- 眼镜 GlassesPoint
- 帽子 HatPoint
- 耳环 EarringPoint
- 胸部中心点 ChestPoint
- 前胸 FrontChestPoint
- 后背 BackChestPoint
- 腰部中心点 WaistPoint
- 腰带 BeltPoint
- 臀部中心点 HipPoint
- 尾巴 TailPoint
- 左大臂中心点 LeftArmPoint
- 左肩 LeftShoulderPoint
- 左手中心点 LeftHandPoint
- 左手 LeftHandlePoint
- 右大臂中心点 RightArmPoint
- 右肩 RightShoulderPoint
- 右手中心点 RightHandPoint
- 右手 RightHandlePoint
- 左大腿中心点 LeftUpperLegPoint
- 左小腿中心点 LeftLowerLegPoint
- 左脚中心点 LeftFootPoint
- 右大腿中心点 RightUpperLegPoint
- 右小腿中心点 RightLowerLegPoint
- 右脚中心点 RightFootPoint
- 左手掌中心点 LeftPalmPoint
- 右手掌中心点 RightPalmPoint
- 自定义零件 MeshPart
- 对象基类 RWObject
- 合并单位 UnionOperation
- 贴花 Decal
- 客户端脚本 LuaLocalScript
- 通用模块脚本 LuaModuleScript
- 服务器脚本 LuaScript
- 射线值 RayValue
- 对象值 ObjectValue
- 颜色值 Color3Value
- 向量值 Vector3Value
- 字符串 StringValue
- 浮点数 NumberValue
- 整数值 IntValue
- 布尔值 BoolValue
- 点击触发器 ClickTrigger
- 玩家 Player
- 玩家列表 Players
- 控制器输入信息 InputObject
- 鼠标 Mouse
- Tween动画 Tweener
- 用户输入服务 UserInputService
- 时间服务 TimeService
- 特殊模型 SpecialMesh
- 约束 Joint
- 铰链 HingeJoint
- 是否应用弹簧 UseSpring
- 弹力 Spring
- 阻尼 Damper
- 目标角度 TargetPosition
- 是否应用发动机 UseMotor
- 目标角速度 TargetVelocity
- 作用力 Force
- 是否限制角度 UseLimits
- 最小角度 Min
- 最大角度 Max
- 弹性 Bounciness
- 反弹最小触发速度 BounceMinVelocity
- 旋转限制 FreeSpin
- 最小误差距离 ContactDistance
- 主锚点坐标 SelfAnchorPosition
- 主锚点世界坐标 SelfAnchorWorldPosition
- 连接锚点坐标 TargetAnchorPosition
- 连接锚点世界坐标 TargetAnchorWorldPosition
- 滑动关节 SliderJoint
- 球型关节 CharacterJoint
- 弹簧 SpringJoint
- 杆 RodJoint
- 绳子 RopeJoint
- 基础座位 BaseSeat
- 驾驶位 VehicleSeat
- 动力模式 PowerMode
- 前进限速 SpeedLimit
- 倒车限速 ReverseSpeedLimit
- 油门力度 ThrottleSensitivity
- 转向灵敏度 SteerSensitivity
- 最大前进速度 Speed
- 最大倒车速度 ReverseSpeed
- 最大转向速度 MaxSpeedAngular
- 最大前进扭矩 MaxTorque
- 最大倒车扭矩 MaxReverseTorque
- 最大转向角 MaxSteerAngle
- 最大前进力 MaxForce
- 最大倒车力 MaxReverseForce
- 最大转向力 MaxForceTorque
- 复位功能 EnableReset
- 转向恢复速度 SteerRecoverSensitivity
- 座位 Seat
- 保持系统 Body
- 保持位置 BodyPosition
- 保持朝向 BodyForward
- 保持速度 BodyVelocity
- 保持角速度 BodyAngularVelocity
- 轮胎 Wheel
- 轮胎质量 Mass
- 轮胎半径 Radius
- 悬挂阻尼系数 WheelDampingRate
- 弹簧长度 SuspensionDistance
- 受力点距离 ForceAppPointDistance
- 轮胎中心 Center
- 弹簧阻尼力 Damper
- 弹簧力 Spring
- 弹簧平衡点 TargetPosition
- 行驶滑动力最大值 ForwardExtremumSlip
- 行驶制动力最大值 ForwardExtremumValue
- 行驶滑动力渐进值 ForwardAsymptoteSlip
- 行驶制动力渐进值 ForwardAsymptoteValue
- 行驶刚度 ForwardStiffness
- 转向滑动力最大值 SidewayExtremumSlip
- 转向制动力最大值 SidewayExtremumValue
- 转向滑动力渐进值 SidewayAsymptoteSlip
- 转向制动力渐进值 SidewayAsymptoteValue
- 转向刚度 SidewayStiffness
- 力 ConstantForce
- 扭矩 ConstantTorque
- 光源 Light
- 声音参数 AudioParameter
- 文字声音 TextAudio
- 环境参数 Environment Parameter
- 天空盒顶部图片 UpTexture
- 地平线颜色透明度 AmbientEquatorColorA
- 方向 Direction
- 位置 Position
- 环境光颜色透明度 AmbientLightA
- 天空盒颜色透明度 AmbientSkyColorA
- 地面颜色透明度 AmbientGroundColorA
- 光源颜色 LightColor
- 光源强度 LightIntensity
- 阴影类型 LightShadows
- 阴影强度 LightShadowStrength
- 阴影分辨率 LightShadowResolution
- 光源是否生效 EnableComponent
- 雾 EnableFog
- 颜色 FogColor
- 终止位置 FogEndDistance
- 起始位置 FogStartDistance
- 天空盒底部图片 DownTexture
- 天空盒右图片 RightTexture
- 天空盒左图片 LeftTexture
- 天空盒后图片 BackTexture
- 天空盒前图片 FrontTexture
- 天空盒图片组 SkyMaterialID
- 地面颜色 AmbientGroundColor
- 地平线颜色 AmbientEquatorColor
- 天空颜色 AmbientSkyColor
- 环境光颜色 AmbientLight
- 环境光类型 LightingMode
- 环境光强度 AmbientIntensity
- 环境光反射强度 ReflectionIntensity
- 基础零件 BasePart
- 零件基类 ScenePrimitive
- 锚定 Anchored
- 是否开启重力 UseGravity
- 是否碰撞 CanCollide
- 自定义物理属性 IsCustomPhysics
- 锁定 IsLock
- 本地透明系数 LocalTransparencyFactor
- 尺寸 Size
- 朝向 Rotation
- 坐标 Position
- 弹性系数 Bounciness
- 摩擦权重 FrictionWeight
- 透明镂空 AlphaCutoff
- 摩擦系数 Friction
- 透明度 Transparency
- 材质偏移 Offset
- 速度 Velocity
- 颜色Color
- 角速度 RotVelocity
- 平铺率 Tiling
- 材质 Material
- 密度 Density
- 相对坐标 LocalPosition
- 质量 Mass
- 世界坐标 WorldPosition
- 碰撞是否回调 IsCollisionCallBack
- 相对朝向 LocalRotation
- 世界朝向 WorldRotation
- 特效 particle
- 贴图资源ID TextureId
- 模型资源ID MeshId
- 世界坐标 WorldPosition
- 相对坐标 LocalPosition
- 坐标 Position
- 是否生效 Enable
- 发射器持续时间 Duration
- 循环 Looping
- 粒子预热 Prewarm
- 粒子初始延迟 StartDelay
- 生命周期 StartLifetime
- 初始速度 StartSpeed
- 三轴缩放 VecStartSize
- 三轴旋转 VecStartRotation
- 粒子初始颜色 StartColor
- 重力倍增系数 GravityModifier
- 模拟坐标系 SimulationSpace
- 朝向 Rotation
- 相对朝向 LocalRotation
- 世界朝向 WorldRotation
- 比例 Scale
- 发射模块 EmissionModule
- 每秒发射粒子数 RateOverTime
- 单位距离发射数 RateOverDistance
- 爆发 Bursts
- 爆发时间 BurstTime
- 爆发数量 BurstCount
- 爆发循环次数 BurstCycles
- 爆发间隔 BurstInterval
- 形状模块 ShapeModule
- 形状 ShapeType
- 半径 ShapeRadius
- 半径厚度 RadiusThickness
- 弧度 Arc
- 动画模式 Mode
- 扩散 Spread
- 角度 Angle
- 粒子速度变化 VelocityOverLifetimeModule
- 线性速度 LinearSpeed
- 坐标系 Space
- 粒子速度限制 LimitVelocityOverLifetimeModule
- 三轴限制 VecSpeed
- 阻尼 Dampen
- 坐标系 SpaceType
- 阻力 Drag
- 粒子颜色变化 ColorOverLifetimeModule
- 颜色 Color
- 三轴缩放 VecSize
- 粒子大小变化 SizeOverLifetimeModule
- 粒子旋转变化 RotationOverLifetimeModule
- 三轴旋转 VecAngularVelocity
- 序列帧动画 TextureSheetAnimationModule
- 平铺数量 Tiles
- 序列帧区间 FrameoverTime
- 粒子渲染器 RendererModule
- 渲染模式 RenderMode
- 层级 SortingFudge
- 渲染一致性 RenderAlignment
- 中心点 Pivot
- 渲染效果 ShaderName
- 物理效果选择 PhysicEffect
- 角色 Avatar
- 名字 ShowName
- 最大生命 MaxHealth
- 当前生命 Health
- 生命显示模式 HealthDisplayType
- 名字是否显示 NameEnable
- 移动速度 MoveSpeed
- 跳跃初速度 JumpSpeed
- 攀爬速率 ClimbRate
- 信息显示距离 DisplayDistance
- 对外关系 ExternalRalationType(打错单词了)
- 相机拍摄点偏移 HumanCameraOffset
- 跨越台阶高度 StepUpHigh
- 死亡表现 DeadMode
- 重力倍数 GravityMultiplier
- 骨骼类型 BoneType
- 对应的玩家Id PlayerId
- 无敌时间 ForceFiledDuration
- 自动转向 IsAutoRotate
- 座位 SubjectSeat
- 移动方向 MoveOrientation
- 复活时间 ResurrectionTime
- 出生特效启用 EffectSwitch
- 物理模式 StableMode
- 坐标 Position
- 朝向 Rotation
- 角色状态启用 AvatarStatusSwitch
- 角色配饰 Accessory
- 身体颜色 BodyColors
- 头颜色 HeadColor
- 胸颜色 ChestColor
- 腰颜色 WaistColor
- 臀部颜色 HipColor
- 左大臂颜色 LeftArmColor
- 左手颜色 LeftHandColor
- 左大腿颜色 LeftUpperLegColor
- 左小腿颜色 LeftLowerLegColor
- 左脚颜色 LeftFootColor
- 右大臂颜色 RightArmColor
- 右手颜色 RightHandColor
- 右大腿颜色 RightUpperLegColor
- 右小腿颜色 RightLowerLegColor
- 右脚颜色 RightFootColor
- 左手掌颜色 LeftPalmColor
- 右手掌颜色 RightPalmColor
- 左肩颜色 LeftShoulderColor
- 右肩颜色 RightShoulderColor
- 舞蹈动作 DanceAnimation
- 动作资源ID ClipId
- 动作状态 AnimationState
- 本地动作名 LocalClipId
- 播放速度 Speed
- 播放时间点 AnimationTimePosition
- 动画长度 AnimationLength
- 是否正在播放 IsAnimationPlaying
- 上半身动作优先级 UpperBodyPriority
- 下半身动作优先级 UnderBodyPriority
- 左手动作优先级 LeftPriority
- 右手动作优先级 RightPriority
- 播放动作 Play
- 动作循环 Loop
- 声音资源 AudioClip
- 静音 Mute
- 是否循环 IsLoop
- 音量 Volume
- 立体效果 PanStereo
- 空间混合 SpatialBlend
- 混响混合系数 ReverbZoneMix
- 优先权 Priority
- 多普勒级别 DopplerLevel
- 扩散 Spread
- 衰减模式 RolloffMode
- 最小距离 MinDistance
- 最大距离 MaxDistance
- 延迟播放时间 DelayTime
- 摄像机 Camera
- 动作 Animation
- 玩家初始化 StarterPlayers
- 游戏设置 GameSetting
- 开启导航网格 NavMeshOpen
- 是否按队伍显示 IsTeamShow
- 可视范围 Distance
- 地图大小 Size
- 最大人数 MaxNum
- 重力参数 Gravity
- 开启电池电量 IsBatteryShow
- 开启网络状况 IsInternetShow
- 加载图片 LoadingBigImageFileName
- 玩家操作控制 JoystickTemplate
- 小地图模板 MiniMapTemplate
- 背包模板 BackpackTemplate
- 聊天模板 ChatTemplate
- 计分板 ScoreTemplate
- 跳跃模板 JumpTemplate
- 选择队伍模板 TeamTemplate
- 照相机控制 CameraTemplate
- 开启舞蹈动作 isOpen
- 开启气泡表情 isEmojiOpen
- 开启实时语音 IsVoiceServiceShow
- 轨迹特效 Trail
- 组合单位 Model
- 爆炸效果 Explosion
- 界面基类 BaseUI
- 图像控件 UiImage
- 3D表面容器 SurfaceGui
- 3D广告牌容器 BillBoardGui
- 按钮控件 UiButton
- 是否生效 Interactable
- 转变 Transiton
- 普通颜色 NormalColor
- 普通颜色透明度 NormalColorA
- 高亮颜色 HighlightedColor
- 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
- 按下颜色 PressedColor
- 按下颜色透明度 PressedColorA
- 禁用颜色 DisabledColor
- 禁用颜色透明度 DisabledColorA
- 褪色持续时间 FadeDuration
- 高亮图 HighlightedSprite
- 按下图 PressedSprite
- 禁用图 DisabledSprite
- 图像 SourceImage
- 颜色 ImageColor
- 颜色透明度 ImageColorA
- 图像类型 ImageCurType
- 穿透 IgnoreRayCast
- 保持宽高比 PreserveAspect
- 填充中心 FillCenter
- 填充方式 FillMethod
- 填充起点 FillOrigin
- 填充比例 FillAmount
- 顺时针充满 FillClockwise
- 切图边界 Border
- 文本控件 UiText
- 下拉框控件 UiDropdown
- 是否生效 Interactable
- 转变 Transiton
- 普通颜色 NormalColor
- 普通颜色透明度 NormalColorA
- 高亮颜色 HighlightedColor
- 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
- 按下颜色 PressedColor
- 按下颜色透明度 PressedColorA
- 禁用颜色 DisabledColor
- 禁用颜色透明度 DisabledColorA
- 褪色持续时间 FadeDuration
- 高亮图 HighlightedSprite
- 按下图 PressedSprite
- 禁用图 DisabledSprite
- 值 Value
- 菜单数量 DropdownItemCount
- 选择菜单文字 OptionsList
- 选择菜单图片 OptionsSpriteList
- 下拉菜单 Template
- 主文本 CaptionText
- 主图片 CaptionImage
- 菜单文本 ItemText
- 菜单图片 ItemImage
- 图像 SourceImage
- 穿透 IgnoreRayCast
- 颜色 ImageColor
- 颜色透明度 ImageColorA
- 图像类型 ImageCurType
- 保持宽高比 PreserveAscept
- 填充中心 FillCenter
- 填充方式 FillMethod
- 填充起点 FillOrigin
- 填充比例 FillAmount
- 顺时针充满 FillClockwise
- 切图边界 Border
- 输入框控件 UiInputField
- 输入文本 TextComponent
- 是否生效 Interactable
- 转变 Transiton
- 普通颜色 NormalColor
- 普通颜色透明度 NormalColorA
- 高亮颜色 HighlightedColor
- 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
- 按下颜色 PressedColor
- 按下颜色透明度 PressedColorA
- 禁用颜色 DisabledColor
- 禁用颜色透明度 DisabledColorA
- 褪色持续时间 FadeDuration
- 高亮图 HighlightedSprite
- 按下图 PressedSprite
- 禁用图 DisabledSprite
- 输入区 InputFieldtext
- 字数限制 CharacterLimit
- 内容类型 ContentType
- 行类型 Linetype
- 光标宽度 CaretWidth
- 自定义光标 CustomCaretColor
- 光标颜色 CaretColor
- 光标透明度 CaretColorA
- 选中颜色 SelectionColor
- 选中颜色透明度 SelectionColorA
- 只读 Readonly
- 文本区域 TextArea
- 占位符文本 Placeholder
- 图像 SourceImage
- 颜色 ImageColor
- 颜色透明度 ImageColorA
- 图像类型 ImageCurType
- 穿透 IgnoreRaycast
- 保持宽高比 PreserveAscept
- 填充中心 FillCenter
- 填充方式 FillMethod
- 填充起点 FillOrigin
- 填充比例 FillAmount
- 顺时针充满 FillClockwise
- 切图边界 Border
- 开关控件 UiToggle
- 是否生效 Interactable
- 转变 Transiton
- 普通颜色 NormalColor
- 普通颜色透明度 NormalColorA
- 高亮颜色 HighlightedColor
- 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
- 按下颜色 PressedColor
- 按下颜色透明度 PressedColorA
- 禁用颜色 DisabledColor
- 禁用颜色透明度 DisabledColorA
- 褪色持续时间 FadeDuration
- 高亮图 HighlightedSprite
- 按下图 PressedSprite
- 禁用图 DisabledSprite
- 切换过度 ToggleTransiton
- 开关状态 isOn
- 作用对象 TargetGraphic
- 开关标记 Graphic
- 滚动条控件 UiScrollbar
- 是否生效 Interactable
- 转变 Transiton
- 普通颜色 NormalColor
- 普通颜色透明度 NormalColorA
- 高亮颜色 HighlightedColor
- 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
- 按下颜色 PressedColor
- 按下颜色透明度 PressedColorA
- 禁用颜色 DisabledColor
- 禁用颜色透明度 DisabledColorA
- 褪色持续时间 FadeDuration
- 高亮图 HighlightedSprite
- 按下图 PressedSprite
- 禁用图 DisabledSprite
- 方向 Direction
- 进度值 Value
- 滑块占比 Size
- 分段数 NumberOfSteps
- 滑块 Handle
- 图像 SourceImage
- 颜色 ImageColor
- 颜色透明度 ImageColorA
- 图像类型 ImageCurType
- 穿透 IgnoreRaycast
- 保持宽高比 PreserveAscept
- 填充中心 FillCenter
- 填充方式 FillMethod
- 填充起点 FillOrigin
- 填充比例 FillAmount
- 顺时针充满 FillClockwise
- 切图边界 Border
- 滑动条控件 UiSlider
- 转变 Transiton
- 按下颜色 PressedColor
- 是否生效 Interactable
- 普通颜色 NormalColor
- 普通颜色透明度 NormalColorA
- 高亮颜色 HighlightedColor
- 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
- 按下颜色透明度 PressedColorA
- 禁用颜色 DisabledColor
- 禁用颜色透明度 DisabledColorA
- 褪色持续时间 FadeDuration
- 高亮图 HighlightedSprite
- 按下图 PressedSprite
- 禁用图 DisabledSprite
- 方向 Direction
- 进度值 Value
- 区间最小值 minValue
- 区间最大值 maxValue
- 值是否是整数 wholeNumbersSlider
- 填充图片 FillRect
- 滑块 HandleRect
- 滑动层控件 UiScrollRect
- 水平滑动 Horizontal
- 垂直滑动 Vertical
- 滑动类型 MovementType
- 弹性系数 Elasticity
- 惯性 Intertia
- 惯性系数 DecelerationRate
- 滑动灵敏度 ScrollSensitivity
- 水平滑动可视性 scrollbarVisibility
- 竖直滑动可视性 VerticalscrollbarVisibility
- 滑动内容 ContentID
- 滑动区域 ViewportID
- 水平滚动条 HorizontalScrollbarID
- 竖直滚动条 VerticalScrollbarID
- 图像 SourceImage
- 颜色 ImageColor
- 颜色透明度 ImageColorA
- 图像类型 ImageCurType
- 穿透 IgnoreRaycast
- 保持宽高比 PreserveAscept
- 填充中心 FillCenter
- 填充方式 FillMethod
- 填充起点 FillOrigin
- 填充比例 FillAmount
- 顺时针充满 FillClockwise
- 切图边界 Border
- 竖直布局控件 UiVerLayouts
- 2D容器界面 UiPanel
- 水平布局控件 UiHorLayouts
- 滑动内容控件 UiScrollRectContent
- 网格布局控件 UiGridLayouts
- 滑动区域 UiScrollRectViewPort
- 布局元素控件 UiLayoutsElement
- 遮罩控件 UiMask
- 内容尺寸剪裁控件 UIContent
- 队伍 TeamChild
- 界面初始化 StarterUI
- 气泡表情 FrameEmoji
- 点 Point
- 平台自定义角色 PlatformAvatar
- 坐标 Position
- 朝向 Rotation
- 名字 ShowName
- 最大生命 MaxHealth
- 当前生命 Health
- 生命显示模式 HealthDisplayType
- 名字是否显示 NameEnable
- 移动速度 MoveSpeed
- 跳跃初速度 JumpSpeed
- 攀爬速率 ClimbRate
- 信息显示距离 DisplayDistance
- 相机拍摄点偏移 HumanCameraOffset
- 跨越台阶高度 StepUpHigh
- 死亡表现 DeadMode
- 重力倍数 GravityMultiplier
- 自动转向 IsAutoRotate
- 复活时间 ResurrectionTime
- 出生特效启用 EffectSwitch
- 物理模式 StableMode
- 工作区 WorkSpace
- 光束特效 Line
- 资源服务 AssetService
- 事件 Event