图像类型 ImageCurType

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

这个属性是控制图片在控件中如何展示出来的属性,通过操作这个属性可以更改图片以一种什么形式展示在控件上。图像展示格式,分为普通、切图、平铺、填充四种。
普通格式的图片像素均匀拉伸。
切图模式会将图片分为9个区域,其角落区域不随控件大拉伸,其他区域拉伸。
平铺模式会将图片分为9各区域,其角落区域不随控件大小拉伸,其他区域会随控件。
只有切图模式和平铺模式下,编辑填充中心和切图边界这两个属性才能有效的显示出来。
填充模式下,图片会按照用户设置的填充方式将图片拉伸来将图片完全填充到图像控件上。
只有处于填充模式下,编辑填充方式,填充比例,顺时针填充属性时才能有效的显示出来。

实例

实例1 修改UiPanel各项属性

创建一个UiPanel界面,在界面下添加客户端脚本,更改UiPanel的各个属性来熟悉UiPanel控件

wait(0.5)
local uipanel = RWObject:New("UiPanel") -- 创建2d容器
local person = Players:GetLocalPlayer() --获取本地玩家
uipanel.Parent = person.GameUI --让2d容器界面的父级为GameUI界面
uipanel.SourceImage = "rwid://T23tdTB4bT1RCvBVdK" --更改图像属性
uipanel.ImageColor = Vector3(123,12,23) --更改颜色
uipanel.ImageColorA = 1 --更改透明度
uipanel.ImageCurType = Enum.UIImageType.Simple --更改属性
uipanel.IgnoreRayCast = true --更改属性为可穿透
uipanel.PreserveAspect = true --更改属性为保持宽高比
uipanel.FillCenter = false --更改属性为显示中间区域
uipanel.FillMethod = Enum.ImageFillMethod.Horizontal --更改切割属性为水平切割
uipanel.FillOrigin = 993 --更改填充起点
uipanel.FillAmount = 0--更改填充方式为完全不显示
uipanel.FillClockwise = true --更改为顺时针充满
uipanel.Border = Vector4(3,1,2,4)--更改边界
文档更新时间: 2020-10-30 11:16   作者:宋澍川