填充起点 FillOrigin

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

属性默认值0,属性区间[无限制,无限制]

描述

当想要在一个控件上填充图片时,需要设置一个填充的起点,所有图片都是在这个设置的起点开始填充的,根据填充方式的不同会有所不同。

实例

实例1 修改UiPanel各项属性

创建一个UiPanel界面,在界面下添加客户端脚本,更改UiPanel的各个属性来熟悉UiPanel控件

wait(0.5)
local uipanel = RWObject:New("UiPanel") -- 创建2d容器
local person = Players:GetLocalPlayer() --获取本地玩家
uipanel.Parent = person.GameUI --让2d容器界面的父级为GameUI界面
uipanel.SourceImage = "rwid://T23tdTB4bT1RCvBVdK" --更改图像属性
uipanel.ImageColor = Vector3(123,12,23) --更改颜色
uipanel.ImageColorA = 1 --更改透明度
uipanel.ImageCurType = Enum.UIImageType.Simple --更改属性
uipanel.IgnoreRayCast = true --更改属性为可穿透
uipanel.PreserveAspect = true --更改属性为保持宽高比
uipanel.FillCenter = false --更改属性为显示中间区域
uipanel.FillMethod = Enum.ImageFillMethod.Horizontal --更改切割属性为水平切割
uipanel.FillOrigin = 993 --更改填充起点
uipanel.FillAmount = 0--更改填充方式为完全不显示
uipanel.FillClockwise = true --更改为顺时针充满
uipanel.Border = Vector4(3,1,2,4)--更改边界
文档更新时间: 2020-10-27 12:01   作者:宋澍川