遮罩控件
- 类型:UiMask
简介
遮罩控件用于修饰子控件元素的显示外观。
他的主要作用就是是否将子控件元素遮盖住。
遮罩控件是显示在玩家屏幕上的用于修饰子控件元素的显示外观的主要UI控件,经常用于遮挡或修饰子控件上的控件元素的外观。是2D容器界面
、3D表面容器
或3D广告牌容器
的子级。
游戏运行后,存放在界面初始化
下的界面会复制到玩家界面下,只有在玩家界面
下的界面才能在游戏中显示。
属性
ShowMaskGraphic 是否显示 bool
是否显示用作遮罩的图片。
继承自RWObject:
Name 名称 string
该对象的自定义名称。
ClassName 类型 string
该对象对应的对象类型名称。
Parent 父级 RWObject
该对象的父级对象。
函数
继承自RWObject:
DelAllChild()
删除所有子对象
Available()
检查对象是否可用
Clone(parent)
复制自身,若有参数则以参数为父级
Destroy()
删除自身
GetAncestorByName(Name)
通过对象名字寻找父级对象
GetAncestorByClassName(className)
通过对象类型寻找父级对象
GetChildByName(Name,recursive)
通过对象名字寻找子级对象
GetChildByClassName(className,recursive)
通过对象类型寻找子级对象
GetAllChild()
寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回
GetAllDescendant()
递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回
IsAncestor(TarObj)
判断自身是否为目标对象的祖先
IsDescendant(TarObj)
判断自身是否为目标对象的后代
WaitForChild(childName,timeout)
寻找自身的子对象。如果没有子对象,在没有填写timeout参数时,会暂停进程直到找到子对象;如果填写了timeout参数,会根据参数时间暂停进程,超出参数时间后,进程照常进行
Child(childName)
根据给定的名字寻找自身的子对象
Equals(TarObj)
判断自身是否为目标对象,结果为真返回True,结果为假返回False;注意克隆、新建同类型、同名对象,equal结果均为假
IsClass(className)
判断自身是否为给定的对象类型
事件
继承自RWObject:
Destroyed()
删除自身时触发
ChildAdded(childobject)
添加子对象时触发
ChildRemoved(childobject)
移除子对象时触发
DescendantAdded(descendantobject)
添加后代时触发
DescendantRemoved(descendantobject)
移除后代时触发
AncestryChanged(AncestryChanged)
祖先变更时触发