图像控件

  • 类型:UiImage

简介

图像控件是显示在玩家屏幕上的非交互图像的主要UI控件,经常用于装饰或者图标使用。是2D容器界面3D表面容器3D广告牌容器的子级。

游戏运行后,存放在界面初始化下的界面会复制到玩家界面下,只有在玩家界面下的界面才能在游戏中显示。

图像控件主要用于加载图片,而且是不会产生互动的图片。无法产生与玩家的互动,图像控件的目的就是加载一个图片在他的上面,可以更改图片的颜色,透明度,填充方式以及是否以保持宽高比填充图片。

需要在UI界面上加载图片时,可以使用这个控件。

属性

    SourceImage     图像   string   
    选择图像控件图片资源。

    ImageColor     颜色   Vector3   
    对图像改变图片颜色。

    ImageColorA     颜色透明度   float   
    对图像改变图片颜色透明度。

    ImageCurType     图像类型   Enum.UIImageType   
    图像展示格式,分为普通、切图、平铺、填充四种。

    IgnoreRayCast     穿透   bool   
    忽视射线检测。

    PreserveAspect     保持宽高比   bool   
    是否保持宽高比例。

    FillCenter     填充中心   bool   
    在平铺模式和切图模式中,按边界区分的九个区域中,中间区域是否显示。

    FillMethod     填充方式   Enum.ImageFillMethod   
    图片选择填充模式时切割分配图片的方式。

    FillOrigin     填充起点   int   
    图片填充的起点,根据填充方式的不同会有所不同。

    FillAmount     填充比例   float   
    图片填充的比例。0是完全不显示,1是完全显示。

    FillClockwise     顺时针充满   bool   
    图片填充的方向。

    Border     切图边界   Vector4   
    切图四条边界的位置。

继承自RWObject

    Name     名称   string   
    该对象的自定义名称。

    ClassName     类型   string   
    该对象对应的对象类型名称。

    Parent     父级   RWObject   
    该对象的父级对象。

继承自BaseUI

    AnchorMin     锚点区域起点   Vector2   
    锚点区域是从父控件上由锚点区域起点和终点画出的一片区域(如果锚点区域起点和终点为同一点,则锚点区域为一个点),控件相对于锚点区域的相对位置不变。

    AnchorMax     锚点区域终点   Vector2   
    锚点区域是从父控件上由锚点区域起点和终点画出的一片区域(如果锚点区域起点和终点为同一 点,则锚点区域为一个点),控件相对于锚点区域的相对位置不变。

    RelativeSize     相对大小比例   Vector2    【只读】
    相对大小比例影响控件的最终宽高(控件的最终宽高还受宽高属性影响,由相对大小比例和宽高共同决定),表示控件大小相对于父控件的比例,X为子控件宽相对于父控件宽的比例,Y为子控件高相对于父控件高的比例,参数为0代表控件宽高与父控件无关系,参数为1代表控件宽高父控件相同。

    AnchoredPosition     相对坐标   Vector2   
    控件中心点到锚点区域的距离。若锚点区域为一点,则直接表示两点间距离,如果锚点区域不为一点,则表示控件中心点到锚点区域中心点(这个中心点取和控件中心点一样的值)的距离。

    SizeDelta     宽高   Vector2   
    控件的宽高,X表示控件宽,Y表示控件高。控件的最终宽高为相对大小比例换算的宽高值加宽高。当相对大小比例为0时,控件的宽高就是其实际宽高。

    Pivot     中心点   Vector2   
    控件的中心点,控件宽高变化和旋转都围绕中心点来进行。

    LocalScale     缩放比例   Vector3   
    控件相对于自己实际宽高的缩放系数,参数为1时,表示控件宽高与控件的本身宽高相同,不缩放。缩放系数具有传递性,其下所有的子集也会受父集的缩放系数影响。

    IsVisibleIsVisible     是否显示   bool   
    勾选为显示,不勾选为不显示。

    LocalEulerAngles     旋转   Vector3   
    控件围绕中心点的旋转角度。

    ZIndex     层级   int   
    对于相同父集的不同子集,不同控件显示的先后顺序,层级越高显示越靠前。竖直布局控件、水平布局控件和网格布局控件也依靠层级来规定排列的先后顺序。

继承自BaseUI

    TextureId     表情   string   
    表情的资源ID

    Active     是否生效   bool   
    帧动画组件是否起作用,不生效时不显示

    isPlaying     是否播放   bool    [只读]
    帧动画播放属性,勾选时播放,不勾选时不播放

    Playing     是否播放   bool   
    帧动画播放属性,勾选时播放,不勾选时不播放

    TilesX     水平裁剪列数   byte   
    将图片裁剪的列数

    TilesY     垂直裁剪行数   byte   
    将图片裁剪的行数

    Count     帧数   int   
    一个完整循环中的帧数

    Frametime     单帧时间   float   
    单独一帧占用的时间

    Looped     是否循环   bool   
    是否重复播放

    Cycleinterval     循环间隔   float   
    表示一个完整序列帧循环与下一次完整循环的间隔时间

函数

继承自RWObject

    DelAllChild()
    删除所有子对象

    Available()
    检查对象是否可用

    Clone(parent)
    复制自身,若有参数则以参数为父级

    Destroy()
    删除自身

    GetAncestorByName(Name)
    通过对象名字寻找父级对象

    GetAncestorByClassName(className)
    通过对象类型寻找父级对象

    GetChildByName(Name,recursive)
    通过对象名字寻找子级对象

    GetChildByClassName(className,recursive)
    通过对象类型寻找子级对象

    GetAllChild()
    寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回

    GetAllDescendant()
    递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回

    IsAncestor(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的祖先

    IsDescendant(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的后代

    WaitForChild(childName,timeout)
    寻找自身的子对象。如果没有子对象,在没有填写timeout参数时,会暂停进程直到找到子对象;如果填写了timeout参数,会根据参数时间暂停进程,超出参数时间后,进程照常进行

    Child(childName)
    根据给定的名字寻找自身的子对象

    Equals(TarObj)
    判断自身是否为目标对象,结果为真返回True,结果为假返回False;注意克隆、新建同类型、同名对象,equal结果均为假

    IsClass(className)
    判断自身是否为给定的对象类型

事件

    GuiMouseLeftPress()
    鼠标左键点击GUI对象时,触发此事件

    GuiMouseLeftDown(mousePosition.x, mousePosition.y)
    鼠标左键在GUI对象上按下时,触发此事件

    GuiMouseLeftUp(mousePosition.x, mousePosition.y)
    鼠标左键在GUI对象上抬起时,触发此事件

    GuiMouseRightPress()
    鼠标右键点击GUI对象时,触发此事件

    GuiMouseRightDown(mousePosition.x, mousePosition.y)
    鼠标右键在GUI对象上按下时,触发此事件

    GuiMouseRightUp(mousePosition.x, mousePosition.y)
    鼠标右键在GUI对象上抬起时,触发此事件

    GuiMouseScrollDown(mousePosition.x, mousePosition.y)
    鼠标中键在GUI对象上按下时,触发此事件

    GuiMouseScrollUp(mousePosition.x, mousePosition.y)
    鼠标中键在GUI对象上抬起时,触发此事件

    GuiMouseScrollPress()
    鼠标中键点击GUI对象时,触发此事件

    GuiInputBegan(inputobject,gameevent)
    用户输入(指鼠标、触摸、键盘等)开始后,触发此事件

    GuiInputChanged(inputobject,gameevent)
    用户输入改变时,触发此事件

    GuiInputEnded(inputobject,gameevent)
    用户输入结束时,触发此事件

    GuiMouseWheelBackward(mousePosition.x, mousePosition.y)
    鼠标滚轮向后滚动时,触发此事件

    GuiMouseWheelForward(mousePosition.x, mousePosition.y)
    鼠标滚轮向前滚动时,触发此事件

    GuiMouseEnter(mousePosition.x, mousePosition.y)
    鼠标进入时,触发此事件

    GuiMouseLeave(mousePosition.x, mousePosition.y)
    鼠标离开时,触发此事件

    TouchLongPress(Touch.position, touchState)
    在GUI对象上保持同一位置长按时,触发此事件

    TouchPan(Touch.position, pandistance, panspeed, touchState)
    在GUI对象上移动手指时,触发此事件

    TouchPinch(positionTable, scale , pinchspeed, touchState)
    在GUI对象上使用两个手指执行捏或拉手势时,触发此事件

    TouchRotate(positionTable, signedAngle, signedAnglespeed , touchState)
    在GUI对象上使用两个手指执行旋转手势时,触发此事件

    TouchSwipe(touchMoveDir, touchCount)
    在GUI对象上,使用手指滑动时,触发此事件。

    TouchTap(Touch.position)
    当用户在触摸设备上轻轻点击时,触发此事件

继承自RWObject

    Destroyed()
    删除自身时触发

    ChildAdded(childobject)
    添加子对象时触发

    ChildRemoved(childobject)
    移除子对象时触发

    DescendantAdded(descendantobject)
    添加后代时触发

    DescendantRemoved(descendantobject)
    移除后代时触发

    AncestryChanged(AncestryChanged)
    祖先变更时触发

文档更新时间: 2020-09-02 14:23   作者:刘征