TouchPinch
格式
TouchPinch(positionTable, scale , pinchspeed, touchState)
- 事件
- 所属对象:UiImage
描述
在GUI对象上使用两个手指执行捏或拉手势时,触发此事件。
其他相关
参数
名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
positionTable | table | {触摸点1坐标,触摸点2坐标} | |
scale | float | 缩放系数,大于1为放大,小于1为缩小 | |
pinchspeed | float | 触摸点1与触摸点2距离的变化速率 | |
touchState | Enum.UserInputState | 输入类型的状态 |
实例
先在客户端最先加载下添加客户端脚本,开始运行后,用两根手指进行捏或者拉时,观察是否触发。
wait(1)
local uipanel = RWObject:New("UiPanel") --创建uipanel
local uiimage = RWObject:New("UiImage") --创建UiImage
uiimage.Parent = uipanel --将创建的UiImage的父级设置成玩家界面
local person = Players:GetLocalPlayer() --获取玩家
uipanel.Parent = person.GameUI --将uipanel的父级设置成玩家界面
uiimage.TouchPinch:Connect(function(table,dir,speed,state)
uiimage.ImageColor = Vector3(255,0,0)
print("触发在gui对象上捏拉手指事件")
for k,v in pairs(table) do
print("表中坐标轴:"..tostring(k).." ".."表中目标点:"..tostring(v))
end
print(tostring(dir))
print(tostring(speed))
print(tostring(state))
end)
文档更新时间: 2020-09-16 16:53 作者:宋澍川