图像类型 ImageCurType

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

这个属性是控制图片在控件中如何展示出来的属性,通过操作这个属性可以更改图片以一种什么形式展示在控件上。图像展示格式,分为普通、切图、平铺、填充四种。
普通格式的图片像素均匀拉伸。
切图模式会将图片分为9个区域,其角落区域不随控件大拉伸,其他区域拉伸。
平铺模式会将图片分为9各区域,其角落区域不随控件大小拉伸,其他区域会随控件。
只有切图模式和平铺模式下,编辑填充中心和切图边界这两个属性才能有效的显示出来。
填充模式下,图片会按照用户设置的填充方式将图片拉伸来将图片完全填充到图像控件上。
只有处于填充模式下,编辑填充方式,填充比例,顺时针填充属性时才能有效的显示出来。

实例

实例1 在2D容器界面上添加一个图片控件,来测试图片控件的各种功能

先创建一个UiPanel界面,在这个界面下创建一个图像控件,用来测试图片控件的各种功能。

wait(0.5)
local uip = RWObject:New("UiPanel") -- 创建2d容器
local uim = RWObject:New("UiImage") -- 创建图像控件

local person = Players:GetLocalPlayer() --获取本地玩家

uip.Parent = person.GameUI --让2d容器界面的父级为GameUI界面
uim.Parent = uip --让图像控件的父级为2d容器界面


uim.AnchoredPosition = Vector2(0,0) --设置图像控件的相对位置



uim.SourceImage = "rwid://T23tdTB4bT1RCvBVdK"
uim.ImageColor = Vector3(255,255,0)
uim.ImageColorA = 0.5
uim.ImageCurType = Enum.UIImageType.Simple--更改图片属性为Simple
uim.IgnoreRayCast = true--更改属性为可穿透
uim.PreserveAspect = true--更改属性为保持宽高比
uim.FillCenter = true--更改属性为显示中间区域
uim.FillMethod = Enum.ImageFillMethod.Horizontal --更改填充方式为水平填充
uim.FillOrigin = 0 --更改填充起点
uim.FillAmount = 1--更改为图片比例不变
uim.FillAmount = true--更改为顺时针充满
uim.Border = Vector4(1,1,1,1)--为图像控件添加一个边界
文档更新时间: 2020-10-30 11:17   作者:宋澍川