填充方式 FillMethod

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

当加载一张图片时,图片太小并不能填满整个控件并且不想将这张图片放大改变比例的时候,可以使用填充方式属性。这个属性的用处是可以再次加载图片直到将控件上所有的空白区域都用图片覆盖为止。填充的方式也有很多种,分为水平、垂直、90度圆、180度圆和360度圆。

实例

实例1 在2D容器界面上添加一个图片控件,来测试图片控件的各种功能

先创建一个UiPanel界面,在这个界面下创建一个图像控件,用来测试图片控件的各种功能。

wait(0.5)
local uip = RWObject:New("UiPanel") -- 创建2d容器
local uim = RWObject:New("UiImage") -- 创建图像控件

local person = Players:GetLocalPlayer() --获取本地玩家

uip.Parent = person.GameUI --让2d容器界面的父级为GameUI界面
uim.Parent = uip --让图像控件的父级为2d容器界面


uim.AnchoredPosition = Vector2(0,0) --设置图像控件的相对位置



uim.SourceImage = "rwid://T23tdTB4bT1RCvBVdK"
uim.ImageColor = Vector3(255,255,0)
uim.ImageColorA = 0.5
uim.ImageCurType = Enum.UIImageType.Simple--更改图片属性为Simple
uim.IgnoreRayCast = true--更改属性为可穿透
uim.PreserveAspect = true--更改属性为保持宽高比
uim.FillCenter = true--更改属性为显示中间区域
uim.FillMethod = Enum.ImageFillMethod.Horizontal --更改填充方式为水平填充
uim.FillOrigin = 0 --更改填充起点
uim.FillAmount = 1--更改为图片比例不变
uim.FillAmount = true--更改为顺时针充满
uim.Border = Vector4(1,1,1,1)--为图像控件添加一个边界
文档更新时间: 2020-10-09 10:33   作者:宋澍川