填充中心 FillCenter

编辑器不可见
在编辑器属性界面中不显示,可用脚本访问其值,不建议广泛使用

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

在图像类型属性下选择平铺模式和切图模式中,按边界区分的九个区域中,中间区域是否显示。勾选后,九宫格中间图显示;反之,不可显示。

实例

实例1 在2D容器界面上添加一个图片控件,来测试图片控件的各种功能

先创建一个UiPanel界面,在这个界面下创建一个图像控件,用来测试图片控件的各种功能。

wait(0.5)
local uip = RWObject:New("UiPanel") -- 创建2d容器
local uim = RWObject:New("UiImage") -- 创建图像控件

local person = Players:GetLocalPlayer() --获取本地玩家

uip.Parent = person.GameUI --让2d容器界面的父级为GameUI界面
uim.Parent = uip --让图像控件的父级为2d容器界面


uim.AnchoredPosition = Vector2(0,0) --设置图像控件的相对位置



uim.SourceImage = "rwid://T23tdTB4bT1RCvBVdK"
uim.ImageColor = Vector3(255,255,0)
uim.ImageColorA = 0.5
uim.ImageCurType = Enum.UIImageType.Simple--更改图片属性为Simple
uim.IgnoreRayCast = true--更改属性为可穿透
uim.PreserveAspect = true--更改属性为保持宽高比
uim.FillCenter = true--更改属性为显示中间区域
uim.FillMethod = Enum.ImageFillMethod.Horizontal --更改填充方式为水平填充
uim.FillOrigin = 0 --更改填充起点
uim.FillAmount = 1--更改为图片比例不变
uim.FillAmount = true--更改为顺时针充满
uim.Border = Vector4(1,1,1,1)--为图像控件添加一个边界
文档更新时间: 2020-10-09 10:33   作者:宋澍川