Touch

简介

用于描述触摸屏幕的手指状态的数据结构。

设备可以跟踪很多关于触摸屏上的触摸操作的不同数据段,包括(触摸是刚开始、已结束还是移动)、其位置以及触摸是一次接触还是多次点击。此外,设备还可以检查帧更新之间的触摸的连续性,因此可以跨帧报告一致的 触摸ID 号并用它来确定特定手指的移动方式。

系统使用 Touch 数据结构存储与单次接触相关的数据,此数据结构由 UserInputServiceGetTouch 函数返回。每次帧更新都需要刷新 GetTouch调用,以便从设备获取最新触摸信息,但可以使用 fingerId属性标识帧之间的相同触摸操作。

属性

    触摸的高度角    float   altitudeAngle
    0 弧度值指示触笔平行于表面,pi/2 指示垂直。

    触摸的方向角    float   azimuthAngle
    0 弧度值指示触笔指向沿着设备 X 轴方向。

    位置变化量    Vector2   deltaPosition
    自上次更改以来的位置增量。

    时间变化量    float   deltaTime
    自记录的 Touch 值上次更改以来经过的时间。

    触摸点ID    int   fingerId
    触摸的唯一索引。

    最大检测压力    float   maximumPossiblePressure
    平台的最大可能压力值。如果 Input.touchPressureSupported 返回 false,此属性的值将始终为 1.0f。

    触摸状态    Enum.TouhchPhase   phase
    描述触摸阶段。

    触摸点坐标    Vector2   position
    触摸的位置(像素坐标)。

    触摸压力    float   pressure
    当前应用于触摸的压力大小。1.0f 被视为平均触摸压力。如果 Input.touchPressureSupported 返回 false,此属性的值将始终为 1.0f。

    触摸点半径    float   radius
    触摸半径的估计值。加上 radiusVariance 可获得最大触摸大小,减去它可获得最小触摸大小。

    触摸点浮动量    float   radiusVariance
    此值确定触摸半径的精度。半径加上此值可获得最大触摸大小,减去它可获得最小触摸大小。

    原触摸点位置    Vector2   rawPosition
    用于触摸的原始位置。

    轻击次数    int   tapCount
    点击次数。

    触摸类型    Enum.TouchType   type
    用于指示触摸是 Direct、Indirect(或远程)还是 Stylus 类型的值。

文档更新时间: 2020-07-10 15:36   作者:admin