语调 Pitch

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

属性区间[0,100]

描述

转换声音的语调。

实例

实例:创建文字声音并设置

用代码创建一个文字声音,并设置其基本属性。

local part = RWObject:New("Part") --创建一个零件作为文字声音的载体
part.Parent = WorkSpace --把他的父级设为工作区
local textaudio = RWObject:New("TextAudio") --创建一个文字声音
textaudio.Parent = part --把文字声音的父级设为零件

part.TextAudio.Content = "想要转换为语音的文字" --设置想要转换成声音的文字
part.TextAudio.VoiceType = Enum.VoiceConvertType.SweetWoman --选择语音类型为甜美女声
part.TextAudio.Speed = 1 --把说话速度改为1
part.TextAudio.Pitch = 1 --把声音语调改为1
part.TextAudio.Mute = false --调为不静音
part.TextAudio.IsLoop = false --声音文字播放设为不循环
part.TextAudio.PlayOnAwake = false --文字声音的唤醒时播放设为false
part.TextAudio.Volume = 0.2 --音量设为0.2
part.TextAudio.Priority = 0 --把文字声音的优先权设为最高
part.TextAudio.DopplerLevel = 3 --设置文字声音的多普勒级别
part.TextAudio.Spread = 0.8888 --设置文字声音是否扩散
part.TextAudio.RolloffMode = Enum.AudioRolloffMode.Logarithmic --把文字声音的衰减模式设为对数衰减
part.TextAudio.MinDistance = 1 --文字声音最小距离设置
part.TextAudio.MaxDistance = 10 --文字声音最大距离设置
part.TextAudio.DelayTime = 1 --延迟播放时间设置
文档更新时间: 2020-11-02 17:27   作者:宋澍川