队伍列表
- 类型:Team
服务对象
此对象为服务对象,可以使用GetService()
函数获取此服务。
不可创建
无法使用RWObject:New(Classname)
创建此对象,也不在编辑器对象列表中显示。
简介
作用
用于管理队伍
的服务对象。
创建和使用
Team对象只会在玩家进入游戏时由系统自动创建,不能通过编辑器或代码创建。
当创建队伍时,队伍对象会被加入到队伍列表队伍列表
下,在删除队伍时,队伍对象会被删除。
玩家可以通过下列方法获取TeamChild对象:
- 利用队伍列表对象的
GetTeams()
函数获取指定的Team中的所有队伍对象。 - 利用队伍列表对象的
GetTeamForId(TeamId)
函数根据给定的Teamid来获得队伍列表中的队伍对象。
其他相关
属性
继承自RWObject:
Name 名称 string
该对象的自定义名称
ClassName 类型 string
该对象对应的对象类型名称
函数
GetTeams()
获取所有的队伍,将TeamChild作为列表返回
GetTeamForId(TeamId)
根据TeamId获取对应的TeamChild
继承自RWObject:
DelAllChild()
删除所有子对象
Available()
检查对象是否可用
Clone(parent)
复制自身,若有参数则以参数为父级
Destroy()
删除自身
GetAncestorByName(Name)
通过对象名字寻找父级对象
GetAncestorByClassName(className)
通过对象类型寻找父级对象
GetChildByName(Name,recursive)
通过对象名字寻找子级对象
GetChildByClassName(className,recursive)
通过对象类型寻找子级对象
GetAllChild()
寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回
GetAllDescendant()
递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回
IsAncestor(TarObj)
判断自身是否为目标对象的祖先
IsDescendant(TarObj)
判断自身是否为目标对象的后代
WaitForChild(childName,timeout)
寻找自身的子对象。如果没有子对象,在没有填写timeout参数时,会暂停进程直到找到子对象;如果填写了timeout参数,会根据参数时间暂停进程,超出参数时间后,进程照常进行
Child(childName)
根据给定的名字寻找自身的子对象
Equals(TarObj)
判断自身是否为目标对象,结果为真返回True,结果为假返回False;注意克隆、新建同类型、同名对象,equal结果均为假
IsClass(className)
判断自身是否为给定的对象类型
事件
继承自RWObject:
Destroyed()
删除自身时触发
ChildAdded(childobject)
添加子对象时触发
ChildRemoved(childobject)
移除子对象时触发
DescendantAdded(descendantobject)
添加后代时触发
DescendantRemoved(descendantobject)
移除后代时触发
AncestryChanged(AncestryChanged)
祖先变更时触发