队伍列表

  • 类型:Team

服务对象
此对象为服务对象,可以使用GetService()函数获取此服务。

不可创建
无法使用RWObject:New(Classname)创建此对象,也不在编辑器对象列表中显示。

简介

作用

用于管理队伍的服务对象。

创建和使用

Team对象只会在玩家进入游戏时由系统自动创建,不能通过编辑器或代码创建。
当创建队伍时,队伍对象会被加入到队伍列表队伍列表下,在删除队伍时,队伍对象会被删除。
玩家可以通过下列方法获取TeamChild对象:

  • 利用队伍列表对象的GetTeams()函数获取指定的Team中的所有队伍对象。
  • 利用队伍列表对象的GetTeamForId(TeamId)函数根据给定的Teamid来获得队伍列表中的队伍对象。

其他相关

队伍

属性

继承自RWObject

    Name     名称   string   
    该对象的自定义名称

    ClassName     类型   string   
    该对象对应的对象类型名称

函数

    GetTeams()
    获取所有的队伍,将TeamChild作为列表返回

    GetTeamForId(TeamId)
    根据TeamId获取对应的TeamChild

继承自RWObject

    DelAllChild()
    删除所有子对象

    Available()
    检查对象是否可用

    Clone(parent)
    复制自身,若有参数则以参数为父级

    Destroy()
    删除自身

    GetAncestorByName(Name)
    通过对象名字寻找父级对象

    GetAncestorByClassName(className)
    通过对象类型寻找父级对象

    GetChildByName(Name,recursive)
    通过对象名字寻找子级对象

    GetChildByClassName(className,recursive)
    通过对象类型寻找子级对象

    GetAllChild()
    寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回

    GetAllDescendant()
    递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回

    IsAncestor(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的祖先

    IsDescendant(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的后代

    WaitForChild(childName,timeout)
    寻找自身的子对象。如果没有子对象,在没有填写timeout参数时,会暂停进程直到找到子对象;如果填写了timeout参数,会根据参数时间暂停进程,超出参数时间后,进程照常进行

    Child(childName)
    根据给定的名字寻找自身的子对象

    Equals(TarObj)
    判断自身是否为目标对象,结果为真返回True,结果为假返回False;注意克隆、新建同类型、同名对象,equal结果均为假

    IsClass(className)
    判断自身是否为给定的对象类型

事件

继承自RWObject

    Destroyed()
    删除自身时触发

    ChildAdded(childobject)
    添加子对象时触发

    ChildRemoved(childobject)
    移除子对象时触发

    DescendantAdded(descendantobject)
    添加后代时触发

    DescendantRemoved(descendantobject)
    移除后代时触发

    AncestryChanged(AncestryChanged)
    祖先变更时触发

文档更新时间: 2020-09-05 15:41   作者:刘征