onLeaveSeatState
格式
onLeaveSeatState()
- 事件
- 所属对象:Seat
简介
可以给座位注册事件:当座位上有角色离开乘坐状态时触发。用Connect()连接事件触发时要执行的函数。
实例
创建一个座位,给它注册本事件:当玩家离开该座位上时,触发本事件,同时创建一个零件。
local seat = RWObject:New("Seat",WorkSpace)--创建座位
seat.Position = Vector3.New(3,1,3) --设置座位坐标
seat.onLeaveSeatState:Connect(function() --离开乘坐状态时执行创建零件方法
local addpart = RWObject:New("Part",WorkSpace)
addpart.Color = Vector3.New(255,0,0)
addpart.Position = Vector3.New(1,1,2)
addpart.Anchored = true
addpart.Parent = WorkSpace
end)
文档更新时间: 2020-09-16 16:42 作者:admin