TriggerEnter
格式
TriggerEnter(res1,res2)
- 事件
- 所属对象:ScenePrimitive,Avatar
简介
对象在进入接触时触发。
参数
名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
res1 | RWOject | 触发此事件的对象 | |
res2 | RWOject | 当参数1是角色时返回的第二个参数为触发此事件的角色的身体部件,否则和res1一样 |
实例
创建零件p1对象,给p1添加了一个接触事件,接触就会响应事件。
local WorkSpace = GetService("WorkSpace") -- 获取工作区服务
local function EnterEvent(res) -- 进入接触方法定义
print("进入接触,触发事件>>>>>".."谁接触了我:"..res.Name)
end
local p1 = RWObject:New("Part",WorkSpace) -- 创建零件
p1.Position = Vector3.New(1,1,1)--设置坐标
p1.Anchored = true--锚定
p1.CanCollide = false--关闭零件触碰
p1.TriggerEnter:Connect(EnterEvent) -- 接触进入事件
文档更新时间: 2020-10-13 15:06 作者:雷达