尺寸 Size
- 属性 Vector3
- 所属对象:ScenePrimitive
数据流向
数据由服务器同步给客户端
属性区间[0.02,1024]
描述
Scale属性决定了对象的具体尺寸大小
- 特殊形状的基础零件尺寸说明:
当基础零件
形状被设为球、胶囊、圆柱和圆环时,编辑器会对零件的尺寸进行限制,以确保零件显示正确的形状。
1.基础零件形状为球时:尺寸的三轴数值相等
2.基础零件形状为胶囊时:尺寸的x轴与z轴相等,y轴为x轴的两倍
3.基础零件形状为圆环时:尺寸的x轴与z轴相等,y轴为x轴的1/6
4.基础零件形状为圆柱时:尺寸的x轴与z轴相等
若通过编辑对尺寸的某一轴进行修改,则会以最后修改的数值作为基准,若直接对尺寸的三维向量参数进行修改,则会以z轴的修改数值作为基准
若通过脚本对尺寸进行赋值,则会以三轴数值中最小的值作为基准。例如,将一个球型的零件尺寸设置为(1,2,3),则该零件的实际尺寸为(1,1,1)
文档更新时间: 2020-08-20 15:57 作者:王辰剑