本地透明系数 LocalTransparencyFactor

编辑器不可见
在编辑器属性界面中不显示,可用脚本访问其值,不建议广泛使用

数据流向
数据由服务器同步给客户端

属性默认值1,属性区间[0,1]

描述

LocalTransparency是只应用于本地客户端的属性,与透明度一起影响物体的最终显示状态。最终客户端看到的透明度效果为 透明度 * 本地透明系数

注意事项

该属性主要用于摄像机控制模板中对主摄像机的控制。该属性不对外开放。若要改变零件的透明度,请使用透明度属性。

实例

实例1 使用脚本修改零件的本地透明系数

每隔2秒修改零件的本地透明系数,观察零件在游戏界面内的显示效果

local workSpace=GetService("WorkSpace") --获得工作区服务
local p=workSpace:WaitForChild("111") --获取工作区下的指定零件
wait(2) --等待2秒
p.LocalTransparencyFactor=0 --将指定零件的本地透明系数设置为0,观察零件在游戏界面内的显示效果
wait(2)--等待2秒
p.LocalTransparencyFactor=1 --将指定零件的本地透明系数设置为1,观察零件在游戏界面内的显示效果
文档更新时间: 2020-09-23 19:44   作者:王辰剑