Reworld API 参考手册
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      • 焊接 FixedJoint
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      • 绳子 RopeJoint
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      • 扭矩 ConstantTorque
      • 保持速度 BodyVelocity
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      • 保持朝向 BodyForward
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      • 滑动内容控件 UiScrollRectContent
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      • 客户端脚本 LuaLocalScript
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      • 玩家脚本 PlayerScripts
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      • 自定义事件 MessageEvent
      • 全局服务 Global
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      • 通用存储 CommonStorage
      • 服务器存储 ServerStorage
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      • 数据存储 DataStore
      • 数据存储服务 DataStoreService
      • 排名存储 RankDataStore
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      • 界面初始化 StarterUI
      • 玩家初始化 StarterPlayers
      • 背包初始化 StarterPack
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      • 队伍列表 Team
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      • 驾驶位 VehicleSeat
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      • 摄像机初始化 StarterCamera
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    • 值 Value
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      • 颜色值 Color3Value
      • 对象值 ObjectValue
      • 向量值 Vector3Value
      • 射线值 RayValue
    • Tween动画 Tweener
      • Tween动画 Tweener
      • Tween动画服务 TweenService
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      • 基础零件 BasePart
      • 零件基类 ScenePrimitive
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      • 界面基类 BaseUI
  • 枚举 Enum
    • StateType
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    • AvatarStatus
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    • BtnSelectableTransition
    • CameraType
    • ContentSizeFitterFitMode
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    • DeadShowMode
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    • ImageType
    • InputFieldContentType
    • InputFieldLineType
    • JointTypes
    • KeyCode
    • LightComType
    • LostControlMode
    • LightingComType
    • LightShadowResolution
    • LightShadows
    • MaterialType
    • MeshTypes
    • MovementType
    • NavigationMode
    • ParticleCoordinate
    • ParticleShader
    • ParticleShapeMultiModeValue
    • ParticleShapeType
    • ParticleSystemAnimationMode
    • ParticleSystemAnimationType
    • ParticleSystemRenderMode
    • ParticleSystemRenderSpace
    • ParticleSystemShapeMultiModeValue
    • ParticleSystemShapeType
    • PathStatus
    • PhysicEffectType
    • PlayerExternalRalation
    • PowerModeType
    • ScrollbarDirection
    • ScrollbarVisibility
    • SelectableTransition
    • SkyBoxType
    • SliderDirection
    • SpecialMeshType
    • SurfaceType
    • TextAnchor
    • TextureMode
    • ToggleTransition
    • TouchPhase
    • TouchMoveDir
    • TouchType
    • ImageCurType
    • UserInputState
    • UserInputType
    • VerticalOverflow
    • SurfaceGuiType
    • VoiceConvertType
    • ParticleSystemShapeMultiModeValue
    • ParticleCoordinate
    • ParticleSystemRenderSpace
    • ParticleSystemRenderMode
    • ParticleShader
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    • StableMode
    • AssetType
  • 数据类型 DataType
    • int
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    • Enum
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    • Touch
    • Ray
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    • tweenInfo
    • RankData
    • ParticleNoLableMinorityVector3Switch
    • ParticleTwoValueSwitch
    • ParticleTwoGradientSwitch
    • ParticleModuleProperty
    • ParticleFourVector3Switch
    • ParticleFiveColorSwitch
    • ParticleFourValueSwitch
    • function
    • Tuple
    • event
    • Gradient
    • AnimationCurve
  • 属性 Property
    • 表情 Face
      • 表情ID TextureId
      • 是否生效 Active
      • 是否播放 isPlaying
      • 是否播放 Playing
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      • 循环间隔 Cycleinterval
    • 出生点 Spawn
      • 保护时间 ForceFiledDuration
      • 启用 IsOpen
    • 背包初始化 StarterPack
      • 背包容量 BackpackCellCount
    • 身体体型 BodySize
      • 角色高度 HeightScale
      • 角色宽度 WidthScale
      • 角色厚度 DepthScale
      • 头部大小 HeadScale
    • 挂接零件 Hook
      • 挂接部位 HookPart
      • 位置偏移 PositionOffset
      • 方向偏移 DirectionOffset
    • 工具 Tool
      • 核心零件 Subject
      • 工具图标 ToolIconID
      • 工具描述 ToolTips
      • 描述显示 isShow
    • 上衣 Shirt
      • 上衣资源ID TextureId
    • 裤子 Pants
      • 裤子资源ID TextureId
    • 鞋子 Shoes
      • 鞋子资源ID TextureId
    • 身体挂点 BodyPoint
      • 头部中心点 HeadPoint
      • 头发 HairPoint
      • 颈部 NeckPoint
      • 面部 FacePoint
      • 眼镜 GlassesPoint
      • 帽子 HatPoint
      • 耳环 EarringPoint
      • 胸部中心点 ChestPoint
      • 前胸 FrontChestPoint
      • 后背 BackChestPoint
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      • 腰带 BeltPoint
      • 臀部中心点 HipPoint
      • 尾巴 TailPoint
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      • 右大腿中心点 RightUpperLegPoint
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      • 右脚中心点 RightFootPoint
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      • 右手掌中心点 RightPalmPoint
    • 自定义零件 MeshPart
      • 贴图资源ID TextureId
      • 模型资源ID MeshId
    • 对象基类 RWObject
      • 父级 Parent
      • 名称 Name
      • 类名 ClassName
    • 合并单位 UnionOperation
      • 使用零件颜色 VertexColor
    • 贴花 Decal
      • 透明度 Transparency
      • 材质偏移 Offset
      • 平铺率 Tiling
      • 贴花方式 ImageType
      • 贴花颜色 Color
      • 贴花表面 Surface
      • 贴图资源ID TextureId
    • 客户端脚本 LuaLocalScript
      • 打开 FilePath
    • 通用模块脚本 LuaModuleScript
      • 打开 FilePath
    • 服务器脚本 LuaScript
      • 打开 FilePath
    • 射线值 RayValue
      • 参数值 Value
      • 起点 Origin
      • 方向 Direction
    • 对象值 ObjectValue
      • 参数值 Value
    • 颜色值 Color3Value
      • 参数值 Value
    • 向量值 Vector3Value
      • 参数值 Value
    • 字符串 StringValue
      • 参数值 Value
    • 浮点数 NumberValue
      • 参数值 Value
    • 整数值 IntValue
      • 参数值 Value
    • 布尔值 BoolValue
      • 参数值 Value
    • 点击触发器 ClickTrigger
      • 指针图标 CursorIcon
      • 最大检测距离 MaxActivationDistance
    • 玩家 Player
      • 操作模式 ControlType
      • 队伍颜色 TeamSideColor
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      • 昵称 NickName
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      • 角色 Avatar
    • 玩家列表 Players
      • 最大玩家数 MaxPlayers
      • 角色是否自动生成 CharacterAutoLoads
    • 控制器输入信息 InputObject
      • 输入设备类型 InputType
      • 输入设备状态 InputState
      • 输入位置 InputPosition
      • 输入键码 InputKeycode
      • 输入移动增量 InputDleta
    • 鼠标 Mouse
      • 鼠标垂直坐标 MousePosY
      • 鼠标水平坐标 MousePosX
      • 游戏窗口高度 ViewPixelY
      • 游戏窗口宽度 ViewPixelX
      • 鼠标位置 MousePosition
      • 鼠标3D位置 MouseHit
      • 指针图片 MouseIcon
      • 鼠标方向 MouseDirection
      • 目标对象 MouseTarget
      • 忽略对象 TargetFilterInstance
      • 目标表面 TargetSurfaceType
      • 鼠标位置射线 RayToMousePoint
    • Tween动画 Tweener
      • Tween对象 TweenObject
      • Tween动画信息 TweenParamInfo
      • Tween动画状态 TweenState
    • 用户输入服务 UserInputService
      • 鼠标灵敏度 MouseSensitivity
      • 加速度计激活 AccelerometerActivate
      • 陀螺仪激活 GyroscopeActivate
      • 鼠标是否可移动 MouseMoveActivate
      • 鼠标激活 MouseActivate
      • 显示鼠标指针 MouseCursorActivate
      • 屏幕键盘位置 OnScreenKeyboardPosition
      • 开启屏幕键盘 OnScreenKeyboardVisible
      • 触摸激活 TouchActivated
    • 时间服务 TimeService
      • 时间 Time
    • 特殊模型 SpecialMesh
      • 模型资源ID MeshId
      • 贴图资源ID TextureId
      • 偏移坐标 Position
      • 比例 Scale
      • 模型类型 UseType
    • 约束 Joint
      • 连接目标 ConnectedTarget
      • 激活碰撞 EnableCollision
      • 是否可见 Visualize
    • 铰链 HingeJoint
      • 是否应用弹簧 UseSpring
      • 弹力 Spring
      • 阻尼 Damper
      • 目标角度 TargetPosition
      • 是否应用发动机 UseMotor
      • 目标角速度 TargetVelocity
      • 作用力 Force
      • 是否限制角度 UseLimits
      • 最小角度 Min
      • 最大角度 Max
      • 弹性 Bounciness
      • 反弹最小触发速度 BounceMinVelocity
      • 旋转限制 FreeSpin
      • 最小误差距离 ContactDistance
      • 主锚点坐标 SelfAnchorPosition
      • 主锚点世界坐标 SelfAnchorWorldPosition
      • 连接锚点坐标 TargetAnchorPosition
      • 连接锚点世界坐标 TargetAnchorWorldPosition
    • 滑动关节 SliderJoint
      • 锚点间距 CurrentDistance
      • 距离下限 MinDistance
      • 距离上限 MaxDistance
      • 弹性 Restitution
      • 轴向阻尼 Damper
      • 直线误差 ProjectionDistance
      • 轴向误差 ProjectionAngle
      • 主锚点坐标 SelfAnchorPosition
      • 主锚点世界坐标 SelfAnchorWorldPosition
      • 连接锚点坐标 TargetAnchorPosition
      • 连接锚点世界坐标 TargetAnchorWorldPosition
    • 球型关节 CharacterJoint
      • 旋转轴 Axis
      • 扭曲轴 SwingAxis
      • 旋转限制 AngleLimit
      • 扭曲限制 SwingLimit
      • 主锚点坐标 SelfAnchorPosition
      • 主锚点世界坐标 SelfAnchorWorldPosition
      • 连接锚点坐标 TargetAnchorPosition
      • 连接锚点世界坐标 TargetAnchorWorldPosition
    • 弹簧 SpringJoint
      • 颜色 Color
      • 匝数 Coils
      • 粗度 Thickness
      • 半径 Radius
      • 劲度系数 Spring
      • 阻尼 Damper
      • 最小距离 MinDistance
      • 最大距离 MaxDistance
      • 误差 Tolerance
      • 主锚点坐标 SelfAnchorPosition
      • 主锚点世界坐标 SelfAnchorWorldPosition
      • 连接锚点坐标 TargetAnchorPosition
      • 连接锚点世界坐标 TargetAnchorWorldPosition
    • 杆 RodJoint
      • 颜色 Color
      • 粗度粗度 Thickness
      • 长度 Length
      • 锚点间距 CurrentDistance
      • 主锚点坐标 SelfAnchorPosition
      • 主锚点世界坐标 SelfAnchorWorldPosition
      • 连接锚点坐标 TargetAnchorPosition
      • 连接锚点世界坐标 TargetAnchorWorldPosition
    • 绳子 RopeJoint
      • 颜色 Color
      • 粗度粗度 Thickness
      • 锚点间距 CurrentDistance
      • 绳子长度 Length
      • 弹性 Restitution
      • 轴向阻尼 Damper
      • 直线误差 ProjectionDistance
      • 轴向误差 ProjectionAngle
      • 主锚点坐标 SelfAnchorPosition
      • 主锚点世界坐标 SelfAnchorWorldPosition
      • 连接锚点坐标 TargetAnchorPosition
      • 连接锚点世界坐标 TargetAnchorWorldPosition
    • 基础座位 BaseSeat
      • 座位上角色 Avatar
    • 驾驶位 VehicleSeat
      • 动力模式 PowerMode
      • 前进限速 SpeedLimit
      • 倒车限速 ReverseSpeedLimit
      • 油门力度 ThrottleSensitivity
      • 转向灵敏度 SteerSensitivity
      • 最大前进速度 Speed
      • 最大倒车速度 ReverseSpeed
      • 最大转向速度 MaxSpeedAngular
      • 最大前进扭矩 MaxTorque
      • 最大倒车扭矩 MaxReverseTorque
      • 最大转向角 MaxSteerAngle
      • 最大前进力 MaxForce
      • 最大倒车力 MaxReverseForce
      • 最大转向力 MaxForceTorque
      • 复位功能 EnableReset
      • 转向恢复速度 SteerRecoverSensitivity
    • 座位 Seat
      • 座位上角色 Avatar
    • 保持系统 Body
      • 动力 P
    • 保持位置 BodyPosition
      • 最大限制 MaxForce
      • 接近目标的阻力 D
      • 目标位置 Position
    • 保持朝向 BodyForward
      • 最大扭矩 MaxTorque
      • 接近目标的阻力 D
      • 目标朝向 Forward
    • 保持速度 BodyVelocity
      • 最大限制 MaxForce
      • 目标速度 Velocity
    • 保持角速度 BodyAngularVelocity
      • 最大扭矩 MaxTorque
      • 目标角速度 AngularVelocity
    • 轮胎 Wheel
      • 轮胎质量 Mass
      • 轮胎半径 Radius
      • 悬挂阻尼系数 WheelDampingRate
      • 弹簧长度 SuspensionDistance
      • 受力点距离 ForceAppPointDistance
      • 轮胎中心 Center
      • 弹簧阻尼力 Damper
      • 弹簧力 Spring
      • 弹簧平衡点 TargetPosition
      • 行驶滑动力最大值 ForwardExtremumSlip
      • 行驶制动力最大值 ForwardExtremumValue
      • 行驶滑动力渐进值 ForwardAsymptoteSlip
      • 行驶制动力渐进值 ForwardAsymptoteValue
      • 行驶刚度 ForwardStiffness
      • 转向滑动力最大值 SidewayExtremumSlip
      • 转向制动力最大值 SidewayExtremumValue
      • 转向滑动力渐进值 SidewayAsymptoteSlip
      • 转向制动力渐进值 SidewayAsymptoteValue
      • 转向刚度 SidewayStiffness
    • 力 ConstantForce
      • 作用于质心 ApplyAtTheCenterOfMass
      • 偏移 OffSet
      • 力是否生效 IsForce
      • 力 Force
      • 相对力是否生效 IsRelativeForce
      • 相对力 RelativeForce
    • 扭矩 ConstantTorque
      • 扭矩是否生效 IsTorque
      • 扭矩 Torque
      • 相对扭矩是否生效 IsRelativeTorque
      • 相对扭矩 RelativeTorque
    • 光源 Light
      • 光源类型 LightComType
      • 光照角度 LightSpotAngle
      • 光源颜色 LightColor
      • 光源强度 LightIntensity
      • 光照范围 LightRange
      • 光源是否生效 EnableComponent
      • 反射强度 LightIntensityMultiplier
      • 投影贴图 Cookie
      • 投影尺寸 CookieSize
      • 阴影强度 LightShadowStrength
      • 世界坐标 WorldPosition
      • 坐标 Position
      • 相对坐标 LocalPosition
      • 朝向 Rotation
      • 相对朝向 LocalRotation
      • 世界朝向 WorldRotation
    • 声音参数 AudioParameter
      • 是否循环 IsLoop
      • 唤醒时播放 PlayOnAwake
      • 声音资源 AudioClip
      • 静音 Mute
      • 音量 Volume
      • 立体效果 PanStereo
      • 空间混合 SpatialBlend
      • 混响混合系数 ReverbZoneMix
      • 优先权 Priority
      • 多普勒级别 DopplerLevel
      • 扩散 Spread
      • 衰减模式 RolloffMode
      • 最小距离 MinDistance
      • 最大距离 MaxDistance
      • 延迟播放时间 DelayTime
      • 支持客户端同步 SupportClientSync
      • 坐标 Position
      • 相对坐标 LocalPosition
      • 世界坐标 WorldPosition
    • 文字声音 TextAudio
      • 转换文本 Content
      • 语音类型 VoiceType
      • 语速 Speed
      • 语调 Pitch
      • 静音 Mute
      • 是否循环 IsLoop
      • 唤醒时播放 PlayOnAwake
      • 音量 Volume
      • 立体效果 PanStereo
      • 空间混合 SpatialBlend
      • 混响混合系数 ReverbZoneMix
      • 优先权 Priority
      • 多普勒级别 DopplerLevel
      • 扩散 Spread
      • 衰减模式 RolloffMode
      • 最小距离 MinDistance
      • 最大距离 MaxDistance
      • 延迟播放时间 DelayTime
    • 环境参数 Environment Parameter
      • 天空盒顶部图片 UpTexture
      • 地平线颜色透明度 AmbientEquatorColorA
      • 方向 Direction
      • 位置 Position
      • 环境光颜色透明度 AmbientLightA
      • 天空盒颜色透明度 AmbientSkyColorA
      • 地面颜色透明度 AmbientGroundColorA
      • 光源颜色 LightColor
      • 光源强度 LightIntensity
      • 阴影类型 LightShadows
      • 阴影强度 LightShadowStrength
      • 阴影分辨率 LightShadowResolution
      • 光源是否生效 EnableComponent
      • 雾 EnableFog
      • 颜色 FogColor
      • 终止位置 FogEndDistance
      • 起始位置 FogStartDistance
      • 天空盒底部图片 DownTexture
      • 天空盒右图片 RightTexture
      • 天空盒左图片 LeftTexture
      • 天空盒后图片 BackTexture
      • 天空盒前图片 FrontTexture
      • 天空盒图片组 SkyMaterialID
      • 地面颜色 AmbientGroundColor
      • 地平线颜色 AmbientEquatorColor
      • 天空颜色 AmbientSkyColor
      • 环境光颜色 AmbientLight
      • 环境光类型 LightingMode
      • 环境光强度 AmbientIntensity
      • 环境光反射强度 ReflectionIntensity
    • 基础零件 BasePart
      • 形状 UseType
    • 零件基类 ScenePrimitive
      • 锚定 Anchored
      • 是否开启重力 UseGravity
      • 是否碰撞 CanCollide
      • 自定义物理属性 IsCustomPhysics
      • 锁定 IsLock
      • 本地透明系数 LocalTransparencyFactor
      • 尺寸 Size
      • 朝向 Rotation
      • 坐标 Position
      • 弹性系数 Bounciness
      • 摩擦权重 FrictionWeight
      • 透明镂空 AlphaCutoff
      • 摩擦系数 Friction
      • 透明度 Transparency
      • 材质偏移 Offset
      • 速度 Velocity
      • 颜色Color
      • 角速度 RotVelocity
      • 平铺率 Tiling
      • 材质 Material
      • 密度 Density
      • 相对坐标 LocalPosition
      • 质量 Mass
      • 世界坐标 WorldPosition
      • 碰撞是否回调 IsCollisionCallBack
      • 相对朝向 LocalRotation
      • 世界朝向 WorldRotation
    • 特效 particle
      • 贴图资源ID TextureId
      • 模型资源ID MeshId
      • 世界坐标 WorldPosition
      • 相对坐标 LocalPosition
      • 坐标 Position
      • 是否生效 Enable
      • 发射器持续时间 Duration
      • 循环 Looping
      • 粒子预热 Prewarm
      • 粒子初始延迟 StartDelay
      • 生命周期 StartLifetime
      • 初始速度 StartSpeed
      • 三轴缩放 VecStartSize
      • 三轴旋转 VecStartRotation
      • 粒子初始颜色 StartColor
      • 重力倍增系数 GravityModifier
      • 模拟坐标系 SimulationSpace
      • 朝向 Rotation
      • 相对朝向 LocalRotation
      • 世界朝向 WorldRotation
      • 比例 Scale
      • 发射模块 EmissionModule
      • 每秒发射粒子数 RateOverTime
      • 单位距离发射数 RateOverDistance
      • 爆发 Bursts
      • 爆发时间 BurstTime
      • 爆发数量 BurstCount
      • 爆发循环次数 BurstCycles
      • 爆发间隔 BurstInterval
      • 形状模块 ShapeModule
      • 形状 ShapeType
      • 半径 ShapeRadius
      • 半径厚度 RadiusThickness
      • 弧度 Arc
      • 动画模式 Mode
      • 扩散 Spread
      • 角度 Angle
      • 粒子速度变化 VelocityOverLifetimeModule
      • 线性速度 LinearSpeed
      • 坐标系 Space
      • 粒子速度限制 LimitVelocityOverLifetimeModule
      • 三轴限制 VecSpeed
      • 阻尼 Dampen
      • 坐标系 SpaceType
      • 阻力 Drag
      • 粒子颜色变化 ColorOverLifetimeModule
      • 颜色 Color
      • 三轴缩放 VecSize
      • 粒子大小变化 SizeOverLifetimeModule
      • 粒子旋转变化 RotationOverLifetimeModule
      • 三轴旋转 VecAngularVelocity
      • 序列帧动画 TextureSheetAnimationModule
      • 平铺数量 Tiles
      • 序列帧区间 FrameoverTime
      • 粒子渲染器 RendererModule
      • 渲染模式 RenderMode
      • 层级 SortingFudge
      • 渲染一致性 RenderAlignment
      • 中心点 Pivot
      • 渲染效果 ShaderName
      • 物理效果选择 PhysicEffect
    • 角色 Avatar
      • 名字 ShowName
      • 最大生命 MaxHealth
      • 当前生命 Health
      • 生命显示模式 HealthDisplayType
      • 名字是否显示 NameEnable
      • 移动速度 MoveSpeed
      • 跳跃初速度 JumpSpeed
      • 攀爬速率 ClimbRate
      • 信息显示距离 DisplayDistance
      • 对外关系 ExternalRalationType(打错单词了)
      • 相机拍摄点偏移 HumanCameraOffset
      • 跨越台阶高度 StepUpHigh
      • 死亡表现 DeadMode
      • 重力倍数 GravityMultiplier
      • 骨骼类型 BoneType
      • 对应的玩家Id PlayerId
      • 无敌时间 ForceFiledDuration
      • 自动转向 IsAutoRotate
      • 座位 SubjectSeat
      • 移动方向 MoveOrientation
      • 复活时间 ResurrectionTime
      • 出生特效启用 EffectSwitch
      • 物理模式 StableMode
      • 坐标 Position
      • 朝向 Rotation
      • 角色状态启用 AvatarStatusSwitch
    • 角色配饰 Accessory
      • 核心零件 Subject
    • 身体颜色 BodyColors
      • 头颜色 HeadColor
      • 胸颜色 ChestColor
      • 腰颜色 WaistColor
      • 臀部颜色 HipColor
      • 左大臂颜色 LeftArmColor
      • 左手颜色 LeftHandColor
      • 左大腿颜色 LeftUpperLegColor
      • 左小腿颜色 LeftLowerLegColor
      • 左脚颜色 LeftFootColor
      • 右大臂颜色 RightArmColor
      • 右手颜色 RightHandColor
      • 右大腿颜色 RightUpperLegColor
      • 右小腿颜色 RightLowerLegColor
      • 右脚颜色 RightFootColor
      • 左手掌颜色 LeftPalmColor
      • 右手掌颜色 RightPalmColor
      • 左肩颜色 LeftShoulderColor
      • 右肩颜色 RightShoulderColor
    • 舞蹈动作 DanceAnimation
      • 动作资源ID ClipId
      • 动作状态 AnimationState
      • 本地动作名 LocalClipId
      • 播放速度 Speed
      • 播放时间点 AnimationTimePosition
      • 动画长度 AnimationLength
      • 是否正在播放 IsAnimationPlaying
      • 上半身动作优先级 UpperBodyPriority
      • 下半身动作优先级 UnderBodyPriority
      • 左手动作优先级 LeftPriority
      • 右手动作优先级 RightPriority
      • 播放动作 Play
      • 动作循环 Loop
      • 声音资源 AudioClip
      • 静音 Mute
      • 是否循环 IsLoop
      • 音量 Volume
      • 立体效果 PanStereo
      • 空间混合 SpatialBlend
      • 混响混合系数 ReverbZoneMix
      • 优先权 Priority
      • 多普勒级别 DopplerLevel
      • 扩散 Spread
      • 衰减模式 RolloffMode
      • 最小距离 MinDistance
      • 最大距离 MaxDistance
      • 延迟播放时间 DelayTime
    • 摄像机 Camera
      • 摄像机类型 CameraType
      • 摄像机对象 Subject
      • 视场(FOV) FieldOfView
      • 摄像机距离 Distance
      • 垂直角度 Pitch
      • 水平角度 Yaw
      • 偏移量 Offset
      • 摄像机碰撞 Occlusion
      • 阻挡物透明度 Transparency
      • 摄像机距离下限 MinZoomDistance
      • 摄像机距离上限 MaxZoomDistance
      • 垂直角度下限 MinPitchDistance
      • 垂直角度上限 MaxPitchDistance
      • 远景视野范围 FarClipPlane
    • 动作 Animation
      • 动作资源ID ClipId
      • 动作状态 AnimationState
      • 本地动作名 LocalClipId
      • 播放速度 Speed
      • 播放时间点 AnimationTimePosition
      • 动画长度 AnimationLength
      • 是否正在播放 IsAnimationPlaying
      • 上半身动作优先级 UpperBodyPriority
      • 下半身动作优先级 UnderBodyPriority
      • 左手动作优先级 LeftPriority
      • 右手动作优先级 RightPriority
      • 播放动作 Play
      • 动作循环 Loop
    • 玩家初始化 StarterPlayers
      • 操作模式 ControlType
    • 游戏设置 GameSetting
      • 开启导航网格 NavMeshOpen
      • 是否按队伍显示 IsTeamShow
      • 可视范围 Distance
      • 地图大小 Size
      • 最大人数 MaxNum
      • 重力参数 Gravity
      • 开启电池电量 IsBatteryShow
      • 开启网络状况 IsInternetShow
      • 加载图片 LoadingBigImageFileName
      • 玩家操作控制 JoystickTemplate
      • 小地图模板 MiniMapTemplate
      • 背包模板 BackpackTemplate
      • 聊天模板 ChatTemplate
      • 计分板 ScoreTemplate
      • 跳跃模板 JumpTemplate
      • 选择队伍模板 TeamTemplate
      • 照相机控制 CameraTemplate
      • 开启舞蹈动作 isOpen
      • 开启气泡表情 isEmojiOpen
      • 开启实时语音 IsVoiceServiceShow
    • 轨迹特效 Trail
      • 是否生效 Enable
      • 贴图资源ID TextureId
      • 图片模式 TextureMode
      • 特效宽度 Width
      • 生命周期 StartLifetime
      • 最小顶点间距 MinVertexDistance
      • 颜色 Color
      • 面对摄像机 FaceCamera
    • 组合单位 Model
      • 核心零件 Subject
    • 爆炸效果 Explosion
      • 爆炸力 ExplosionForce
      • 爆炸位置 ExplosionPosition
      • 爆炸半径 ExplosionRadius
      • 是否摧毁约束 Constraint
      • 粒子效果是否可见 Visualize
    • 界面基类 BaseUI
      • 锚点区域起点 AnchorMin
      • 锚点区域终点 AnchorMax
      • 相对大小比例 RelativeSize
      • 相对坐标 AnchoredPosition
      • 宽高 SizeDelta
      • 中心点 Pivot
      • 缩放比例 LocalScale
      • 是否显示 IsVisible
      • 旋转 LocalEulerAngles
      • 层级 Zindex
    • 图像控件 UiImage
      • 图像 SourceImage
      • 颜色 ImageColor
      • 颜色透明度 ImageColorA
      • 图像类型 ImageCurType
      • 穿透 IgnoreRaycast
      • 保持宽高比 PreserveAscept
      • 填充中心 FillCenter
      • 填充方式 FillMethod
      • 填充起点 FillOrigin
      • 填充比例 FillAmount
      • 顺时针充满 FillClockwise
      • 切图边界 Border
    • 3D表面容器 SurfaceGui
      • 是否显示 Active
      • UI表面 SurfaceGuiType
      • 被父控件裁切 ClipChild
      • 触发距离 PunchDistance
    • 3D广告牌容器 BillBoardGui
      • 永远在最上层 AlwaysOnTop
      • 被父控件裁切 ClipChild
      • 大小 Size
      • 屏幕坐标位置 Offset
      • 世界坐标位置 WorldSpaceOffset
      • 显示距离 MaxDistance
    • 按钮控件 UiButton
      • 是否生效 Interactable
      • 转变 Transiton
      • 普通颜色 NormalColor
      • 普通颜色透明度 NormalColorA
      • 高亮颜色 HighlightedColor
      • 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
      • 按下颜色 PressedColor
      • 按下颜色透明度 PressedColorA
      • 禁用颜色 DisabledColor
      • 禁用颜色透明度 DisabledColorA
      • 褪色持续时间 FadeDuration
      • 高亮图 HighlightedSprite
      • 按下图 PressedSprite
      • 禁用图 DisabledSprite
      • 图像 SourceImage
      • 颜色 ImageColor
      • 颜色透明度 ImageColorA
      • 图像类型 ImageCurType
      • 穿透 IgnoreRayCast
      • 保持宽高比 PreserveAspect
      • 填充中心 FillCenter
      • 填充方式 FillMethod
      • 填充起点 FillOrigin
      • 填充比例 FillAmount
      • 顺时针充满 FillClockwise
      • 切图边界 Border
    • 文本控件 UiText
      • 文本 Text
      • 字体型号 FontSize
      • 文本位置 Alignment
      • 行间距 LineSpacing
      • 水平溢出 HorizontalOverflow
      • 竖直溢出 VerticalOverflow
      • 颜色 TextColor
      • 颜色透明度 TextColorA
      • 穿透 IgnoreRaycast
      • 文字描边 TextOutLine
    • 下拉框控件 UiDropdown
      • 是否生效 Interactable
      • 转变 Transiton
      • 普通颜色 NormalColor
      • 普通颜色透明度 NormalColorA
      • 高亮颜色 HighlightedColor
      • 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
      • 按下颜色 PressedColor
      • 按下颜色透明度 PressedColorA
      • 禁用颜色 DisabledColor
      • 禁用颜色透明度 DisabledColorA
      • 褪色持续时间 FadeDuration
      • 高亮图 HighlightedSprite
      • 按下图 PressedSprite
      • 禁用图 DisabledSprite
      • 值 Value
      • 菜单数量 DropdownItemCount
      • 选择菜单文字 OptionsList
      • 选择菜单图片 OptionsSpriteList
      • 下拉菜单 Template
      • 主文本 CaptionText
      • 主图片 CaptionImage
      • 菜单文本 ItemText
      • 菜单图片 ItemImage
      • 图像 SourceImage
      • 穿透 IgnoreRayCast
      • 颜色 ImageColor
      • 颜色透明度 ImageColorA
      • 图像类型 ImageCurType
      • 保持宽高比 PreserveAscept
      • 填充中心 FillCenter
      • 填充方式 FillMethod
      • 填充起点 FillOrigin
      • 填充比例 FillAmount
      • 顺时针充满 FillClockwise
      • 切图边界 Border
    • 输入框控件 UiInputField
      • 输入文本 TextComponent
      • 是否生效 Interactable
      • 转变 Transiton
      • 普通颜色 NormalColor
      • 普通颜色透明度 NormalColorA
      • 高亮颜色 HighlightedColor
      • 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
      • 按下颜色 PressedColor
      • 按下颜色透明度 PressedColorA
      • 禁用颜色 DisabledColor
      • 禁用颜色透明度 DisabledColorA
      • 褪色持续时间 FadeDuration
      • 高亮图 HighlightedSprite
      • 按下图 PressedSprite
      • 禁用图 DisabledSprite
      • 输入区 InputFieldtext
      • 字数限制 CharacterLimit
      • 内容类型 ContentType
      • 行类型 Linetype
      • 光标宽度 CaretWidth
      • 自定义光标 CustomCaretColor
      • 光标颜色 CaretColor
      • 光标透明度 CaretColorA
      • 选中颜色 SelectionColor
      • 选中颜色透明度 SelectionColorA
      • 只读 Readonly
      • 文本区域 TextArea
      • 占位符文本 Placeholder
      • 图像 SourceImage
      • 颜色 ImageColor
      • 颜色透明度 ImageColorA
      • 图像类型 ImageCurType
      • 穿透 IgnoreRaycast
      • 保持宽高比 PreserveAscept
      • 填充中心 FillCenter
      • 填充方式 FillMethod
      • 填充起点 FillOrigin
      • 填充比例 FillAmount
      • 顺时针充满 FillClockwise
      • 切图边界 Border
    • 开关控件 UiToggle
      • 是否生效 Interactable
      • 转变 Transiton
      • 普通颜色 NormalColor
      • 普通颜色透明度 NormalColorA
      • 高亮颜色 HighlightedColor
      • 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
      • 按下颜色 PressedColor
      • 按下颜色透明度 PressedColorA
      • 禁用颜色 DisabledColor
      • 禁用颜色透明度 DisabledColorA
      • 褪色持续时间 FadeDuration
      • 高亮图 HighlightedSprite
      • 按下图 PressedSprite
      • 禁用图 DisabledSprite
      • 切换过度 ToggleTransiton
      • 开关状态 isOn
      • 作用对象 TargetGraphic
      • 开关标记 Graphic
    • 滚动条控件 UiScrollbar
      • 是否生效 Interactable
      • 转变 Transiton
      • 普通颜色 NormalColor
      • 普通颜色透明度 NormalColorA
      • 高亮颜色 HighlightedColor
      • 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
      • 按下颜色 PressedColor
      • 按下颜色透明度 PressedColorA
      • 禁用颜色 DisabledColor
      • 禁用颜色透明度 DisabledColorA
      • 褪色持续时间 FadeDuration
      • 高亮图 HighlightedSprite
      • 按下图 PressedSprite
      • 禁用图 DisabledSprite
      • 方向 Direction
      • 进度值 Value
      • 滑块占比 Size
      • 分段数 NumberOfSteps
      • 滑块 Handle
      • 图像 SourceImage
      • 颜色 ImageColor
      • 颜色透明度 ImageColorA
      • 图像类型 ImageCurType
      • 穿透 IgnoreRaycast
      • 保持宽高比 PreserveAscept
      • 填充中心 FillCenter
      • 填充方式 FillMethod
      • 填充起点 FillOrigin
      • 填充比例 FillAmount
      • 顺时针充满 FillClockwise
      • 切图边界 Border
    • 滑动条控件 UiSlider
      • 转变 Transiton
      • 按下颜色 PressedColor
      • 是否生效 Interactable
      • 普通颜色 NormalColor
      • 普通颜色透明度 NormalColorA
      • 高亮颜色 HighlightedColor
      • 高亮颜色透明度 HighlightedColorA
      • 按下颜色透明度 PressedColorA
      • 禁用颜色 DisabledColor
      • 禁用颜色透明度 DisabledColorA
      • 褪色持续时间 FadeDuration
      • 高亮图 HighlightedSprite
      • 按下图 PressedSprite
      • 禁用图 DisabledSprite
      • 方向 Direction
      • 进度值 Value
      • 区间最小值 minValue
      • 区间最大值 maxValue
      • 值是否是整数 wholeNumbersSlider
      • 填充图片 FillRect
      • 滑块 HandleRect
    • 滑动层控件 UiScrollRect
      • 水平滑动 Horizontal
      • 垂直滑动 Vertical
      • 滑动类型 MovementType
      • 弹性系数 Elasticity
      • 惯性 Intertia
      • 惯性系数 DecelerationRate
      • 滑动灵敏度 ScrollSensitivity
      • 水平滑动可视性 scrollbarVisibility
      • 竖直滑动可视性 VerticalscrollbarVisibility
      • 滑动内容 ContentID
      • 滑动区域 ViewportID
      • 水平滚动条 HorizontalScrollbarID
      • 竖直滚动条 VerticalScrollbarID
      • 图像 SourceImage
      • 颜色 ImageColor
      • 颜色透明度 ImageColorA
      • 图像类型 ImageCurType
      • 穿透 IgnoreRaycast
      • 保持宽高比 PreserveAscept
      • 填充中心 FillCenter
      • 填充方式 FillMethod
      • 填充起点 FillOrigin
      • 填充比例 FillAmount
      • 顺时针充满 FillClockwise
      • 切图边界 Border
    • 竖直布局控件 UiVerLayouts
      • 左 Left
      • 右 Right
      • 上 Top
      • 下 Bottom
      • 间距 Spacing
      • 锚点朝向 ChildAlignment
      • 子级控制宽度 ChildControlWidth
      • 子级控制高度 ChildControlHeight
      • 子级自动填充宽度 ChildForceExpandWidth
      • 子级自动填充高度 ChildForceExpandHeight
    • 2D容器界面 UiPanel
      • 图像 SourceImage
      • 颜色 ImageColor
      • 颜色透明度ImageColorA
      • 图像类型 ImageCurType
      • 穿透 IgnoreRayCast
      • 保持宽高比 PreserveAspect
      • 填充中心 FillCenter
      • 填充方式 FillMethod
      • 填充起点 FillOrigin
      • 填充比例 FillAmount
      • 顺时针充满 FillClockwise
      • 切图边界 Border
    • 水平布局控件 UiHorLayouts
      • 左 Left
      • 右 Right
      • 上 Top
      • 下 Bottom
      • 间距 Spacing
      • 锚点朝向 ChildAlignment
      • 子级控制宽度 ChildControlWidth
      • 子级控制高度 ChildControlHeight
      • 子级自动填充宽度 ChildForceExpandWidth
      • 子级自动填充高度 ChildForceExpandHeight
    • 滑动内容控件 UiScrollRectContent
      • 图像 SourceImage
      • 颜色 ImageColor
      • 颜色透明度 ImageColorA
      • 图像类型 ImageCurType
      • 穿透 IgnoreRaycast
      • 保持宽高比 PreserveAscept
      • 填充中心 FillCenter
      • 填充方式 FillMethod
      • 填充起点 FillOrigin
      • 填充比例 FillAmount
      • 顺时针充满 FillClockwise
      • 切图边界 Border
    • 网格布局控件 UiGridLayouts
      • 左 Left
      • 右 Right
      • 上 Top
      • 下 Bottom
      • 间距 Spacing
      • 子物体大小 CellSize
      • 子物体排列的角度 StartCorner
      • 子物体排列的方向 StartAxis
      • 对齐方式 ChildAlignment
      • 指定行列数 Constraint
      • 限制行列数量 ConstraintCount
    • 滑动区域 UiScrollRectViewPort
      • 图像 SourceImage
      • 颜色 ImageColor
      • 颜色透明度 ImageColorA
      • 图像类型 ImageCurType
      • 穿透 IgnoreRayCast
      • 保持宽高比 PreserveAspect
      • 填充中心 FillCenter
      • 填充方式 FillMethod
      • 填充起点 FillOrigin
      • 填充比例 FillAmount
      • 顺时针充满 FillClockwise
      • 切图边界 Border
    • 布局元素控件 UiLayoutsElement
      • 无视布局 IgnoreLayout
      • 最小宽度 MinWidth
      • 最小高度 MinHeight
      • 最大宽度 PreferredWidth
      • 最大高度 PreferredHeight
      • 宽度百分比 FlexibleWidth
      • 高度百分比 FlexibleHeight
    • 遮罩控件 UiMask
      • 是否显示 ShowMaskGraphic
    • 内容尺寸剪裁控件 UIContent
      • 水平自适应 HorizontalFit
      • 垂直自适应 VerticalFit
    • 队伍 TeamChild
      • 队伍颜色 TeamColor
      • 队伍名称 TeamName
      • 关联出生点 StartSpawnRelation
      • 队伍最大人数 TeamNumber
      • 队伍id TeamId
      • 队员列表 Players
    • 界面初始化 StarterUI
      • 界面是否显示 IsActivate
      • 屏幕方向 ScreenOrientationType
    • 气泡表情 FrameEmoji
      • 坐标 Offset
      • 缩放比例 Scale
      • 图像 Image
      • 透明度 Transparency
      • 是否显示 IsVisible
      • 是否生效 Active
      • 是否播放 Playing
      • 水平裁剪列数 TilesX
      • 垂直裁剪行数 TilesY
      • 帧数 Count
      • 单帧时间 Frametime
      • 是否循环 Looped
      • 循环间隔 Cycleinterval
    • 点 Point
      • 世界坐标 WorldPosition
      • 世界朝向 WorldRotation
      • 坐标 Position
      • 朝向 Rotation
    • 平台自定义角色 PlatformAvatar
      • 坐标 Position
      • 朝向 Rotation
      • 名字 ShowName
      • 最大生命 MaxHealth
      • 当前生命 Health
      • 生命显示模式 HealthDisplayType
      • 名字是否显示 NameEnable
      • 移动速度 MoveSpeed
      • 跳跃初速度 JumpSpeed
      • 攀爬速率 ClimbRate
      • 信息显示距离 DisplayDistance
      • 相机拍摄点偏移 HumanCameraOffset
      • 跨越台阶高度 StepUpHigh
      • 死亡表现 DeadMode
      • 重力倍数 GravityMultiplier
      • 自动转向 IsAutoRotate
      • 复活时间 ResurrectionTime
      • 出生特效启用 EffectSwitch
      • 物理模式 StableMode
    • 工作区 WorkSpace
      • 当前摄像机 CurCamera
    • 光束特效 Line
      • 是否生效 Enable
      • 贴图资源 TextureId
      • 终点 EndPoint
      • 颜色 Color
      • 图片模式 TextureMode
      • 特效宽度 Width
      • 起点曲度 StartPointCurvature
      • 终点曲度 EndPointCurvature
      • 曲度节点数 CurvatureVertices
      • 闭环 Loop
      • 面对摄像机 FaceCamera
    • 资源服务 AssetService
      • AssetSize
      • PreLoadSize
      • LoadedSize
  • 事件 Event
    • 驾驶位 VehicleSeat
      • onLeaveDriveState()
      • onEnterDriveState()
    • 座位 Seat
      • onEnterSeatState
      • onLeaveSeatState
    • 玩家 Player
      • RemoveTeamCallBack
      • AvatarRemoving
      • AddTeamCallBack
      • AvatarAdded
      • ControlTypeChanged
    • 动作 Animation
      • onAvatarAnimationPlayed
      • AnimationComplete
      • AnimationLoop
      • LoadComplete
    • 工具 Tool
      • UnEquip
      • Drop
      • Equip
    • 零件基类 ScenePrimitive
      • TriggerExit
      • TriggerEnter
      • JointBreak
    • 游戏内购服务
      • AcquireSubscriptionFinished
      • AcquireProductFinished
      • AcquireAssetFinished
      • SubscriptionTimeOut
    • 鼠标 Mouse
      • MouseScrollUp
      • MouseMove
      • MouseButtonLeftDown
      • MouseButtonLeftUp
      • MouseLeftPress
      • MouseButtonRightDown
      • MouseButtonRightUp
      • MouseRightPress
      • MouseScroll
      • MouseWheelBackward
      • MouseWheelForward
      • MouseScrollDown
      • MouseScrollPress
      • MouseIdle
    • 自定义事件 MessageEvent
      • ClientEventCallBack
      • ServerEventCallBack
    • 游戏运行服务 GameRun
      • Update
      • FixedUpdate
    • 对象基类 RWObject
      • AncestryChanged
      • DescendantRemoved
      • DescendantAdded
      • ChildRemoved
      • ChildAdded
      • Destroyed
    • 用户输入服务 UserInputService
      • EventJump
      • EventZoom
      • EventDrag
      • MoveEvent
      • TouchTap
      • TouchSwipe
      • TouchPan
      • TouchTapInGame
      • TouchStarted
      • TouchRotate
      • TouchPinch
      • TouchMoved
      • TouchHoldPress
      • TouchEnded
      • LastInputTypeChanged
      • JumpRequired
      • InputEnded
      • InputChanged
      • InputBegan
    • 事件对象 EventObject
      • ClientEventCallBack
      • ServerEventCallBack
      • Update
    • 点击触发器 ClickTrigger
      • TriggerRightMouseClick
      • TriggerMouseClick
    • 滑动条控件 UiSlider
      • GuiMouseLeftPress
      • GuiMouseLeftDown
      • GuiMouseLeftUp
      • GuiMouseRightPress
      • GuiMouseRightDown
      • GuiMouseRightUp
      • GuiMouseScrollDown
      • GuiMouseScrollUp
      • GuiMouseScrollPress
      • GuiInputBegan
      • GuiInputChanged
      • GuiInputEnded
      • GuiMouseWheelBackward
      • GuiMouseWheelForward
      • GuiMouseEnter
      • GuiMouseLeave
      • TouchLongPress
      • TouchPan
      • TouchPinch
      • TouchRotate
      • TouchSwipe
      • TouchTap
      • OnValueChangedEvent
    • 滑动层控件 UiScrollRect
      • GuiMouseLeftPress
      • GuiMouseLeftDown
      • GuiMouseLeftUp
      • GuiMouseRightPress
      • GuiMouseRightDown
      • GuiMouseRightUp
      • GuiMouseScrollDown
      • GuiMouseScrollUp
      • GuiMouseScrollPress
      • GuiInputBegan
      • GuiInputChanged
      • GuiInputEnded
      • GuiMouseWheelBackward
      • GuiMouseWheelForward
      • GuiMouseEnter
      • GuiMouseLeave
      • TouchLongPress
      • TouchPan
      • TouchPinch
      • TouchRotate
      • TouchSwipe
      • TouchTap
    • 滚动条控件 UiScrollbar
      • GuiMouseLeftPress
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      • GuiMouseRightDown
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      • GuiMouseScrollDown
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      • GuiInputBegan
      • GuiInputChanged
      • GuiInputEnded
      • GuiMouseWheelBackward
      • GuiMouseWheelForward
      • GuiMouseEnter
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      • TouchLongPress
      • TouchPan
      • TouchPinch
      • TouchRotate
      • TouchSwipe
      • TouchTap
    • 开关控件 UiToggle
      • GuiMouseLeftPress
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      • GuiInputBegan
      • GuiInputChanged
      • GuiInputEnded
      • GuiMouseWheelBackward
      • GuiMouseWheelForward
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      • GuiMouseLeave
      • TouchLongPress
      • TouchPan
      • TouchPinch
      • TouchRotate
      • TouchSwipe
      • TouchTap
      • OnValueChangedEvent
    • 输入框控件 UiInputField
      • GuiMouseLeftPress
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      • GuiInputChanged
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      • TouchLongPress
      • TouchPan
      • TouchPinch
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      • TouchSwipe
      • TouchTap
    • 角色 Avater
      • onAvatarAnimationPlayed
      • onHealthChange
      • onLeaveDriveState
      • onEnterDriveState
      • onLeaveSeatState
      • onEnterSeatState
      • AvatarStateEnabledChanged
      • onAvatarDead
      • OnAvatarExitState
      • OnAvatarEnterState
      • onMoveToFinished
    • 舞蹈动作 DanceAnimation
      • AnimationLoop
      • AnimationComplete
      • onAvatarAnimationPlayed
      • LoadComplete
    • 玩家列表 Players
      • PlayerDead
      • PlayerAdded
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      • PlayerReconnected
    • 文字声音 TextAudio
      • SoundEnded
      • SoundPaused
      • SoundPlayed
      • SoundStopped
      • SoundResumed
      • LoadComplete
    • 声音 AudioSource
      • SoundEnded
      • SoundPaused
      • SoundPlayed
      • SoundResumed
      • SoundStopped
      • LoadComplete
    • 爆炸效果 Explosion
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    • 2D容器界面 UiPanel
      • GuiMouseLeftPress
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    • 图像控件 UiImage
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      • GuiInputChanged
      • GuiInputBegan
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      • GuiMouseWheelForward
      • GuiMouseEnter
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      • TouchPan
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      • TouchTap
    • 文本控件 UiText
      • GuiMouseLeftPress
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      • GuiMouseRightPress
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      • GuiMouseScrollPress
      • GuiInputBegan
      • GuiInputChanged
      • GuiInputEnded
      • GuiMouseWheelBackward
      • GuiMouseWheelForward
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      • TouchLongPress
      • TouchPan
      • TouchPinch
      • TouchRotate
      • TouchSwipe
      • TouchTap
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      • GuiMouseLeftPress
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      • GuiInputChanged
      • GuiInputEnded
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    • 队伍 TeamChild
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    • 零件基类 ScenePrimitive
      • CreateJoint
      • GetJointList
      • DelAllJoint
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      • GetTriggeringPart
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      • GetNetworkOwnershipAuto
      • SetNetworkOwner
      • SetNetworkOwnershipAuto
      • GetMass
      • GetMaterial
    • 游戏内购
      • GetProductsInfo
      • GetSubscriptionsInfo
      • GetCommodityInfo
      • AcquireSubscription
      • AcquireProduct
      • AcquireAsset
      • PlayerOwnsAsset
      • UserOwnsSubscription
      • ProcessReceipt
    • 对象基类 RWObject
      • RWObject.Create
      • RWObject:New
      • IsClass
      • Equals
      • Child
      • WaitForChild
      • IsDescendant
      • IsAncestor
      • GetAllDescendant
      • GetAllChild
      • GetChildByClassName
      • GetAncestorByClassName
      • GetChildByName
      • GetAncestorByName
      • Destroy
      • Clone
      • Available
      • DelAllChild
    • 角色 Avatar
      • SpecialStateChanged
      • ExitLostControl
      • EnterLostControl
      • GetAvatarStateEnabled
      • SetAvatarStateEnabled
      • BeKilled
      • Heal
      • TakeDamage
      • GetCurrentEquip
      • RemoveAccessories
      • StopNavigation
      • NavigateTo
      • MoveTo
      • Move
      • GetState
      • GetPlayingAnimation
      • GetAccessories
      • UnEquipTool
      • EquipTool
      • AddAccessory
      • Jump
      • GetLandMaterial
      • Sit
      • RotationSkeleton
      • ReBuildAvatarRig
    • 键位绑定服务 ContextActionService
      • RemoveAllBindInputs
      • RemoveBindInput
      • GetBindInputInfo
      • GetAllBindInputInfo
      • BindInput
      • BindInputByPriority
    • 游戏运行服务 GameRun
      • GetPing
      • GetBatteryLevel
      • GetPlatform
      • Reset
      • IsStudioType
      • IsServerType
      • IsRunningStatus
      • IsEditStatus
      • IsClientType
    • 工具服务 UtilService
      • DelayDestroy
      • UnDrawLine
      • DrawLine
    • 全局服务 Global
      • RWrequire
      • wait
      • GetService
    • 自定义事件 MessageEvent
      • FireServer
      • FireLocalEvent
      • FireAllClient
      • FireClient
    • 属性监听服务 PropertyWatcherService
      • IsEqual
      • DisListen
      • ListenPropertyChange
    • 标签服务 TagService
      • GetTagRemoveEvent
      • GetTagAddEvent
      • HasTag
      • GetAllTags
      • GetTaggedObjectList
      • RemoveTag
      • AddTag
    • Tween动画 Tweener
      • OnComplete
      • OnLoop
      • Restart
      • Stop
      • Pause
      • Play
    • Tween动画服务 TweenService
      • CreateTween
    • 用户输入服务 UserInputService
      • GetTouch
      • IsPointerUi
      • IsMouseButtonPressed
      • GetButton
      • IsKeyUp
      • isKeyPress
      • IsKeyDown
      • GetMouseLocation
      • GetMouseDelta
      • GetMouseButtonsPressed
      • GetLastInputType
      • GetKeyPressed
      • GetDeviceRotation
      • GetDeviceGravity
    • 工作区 WorkSpace
      • GetGravity
      • RaycastBool
      • RaycastHit
      • IsZoneEmptyWithIgnoreList
      • IsZoneEmpty
      • FindPartsInZoneWithWhiteList
      • FindPartsInZoneWithIgnoreList
      • FindPartsInZone
      • FindObjOnRayWithWhiteList
      • FindObjOnRayWithIgnoreList
      • FindObjOnRay
    • 事件对象 EventObject
      • FireLocalServer
      • FireLocalClient
      • FireServer
      • FireAllClient
      • FireClient
    • 计时器 RWTimer
      • Stop
      • Start
      • Reset
    • 计时器服务 TimeService
      • CreateTimer
    • 零件 Part
      • ReverseModle
      • UnionModle
    • 反向零件 NegateOperation
      • ReverseModle
      • UnionModle
    • 合并零件 UnionOperation
      • ReverseModle
      • UnionModle
    • 舞蹈动作 DanceAnimation
      • PlayAnimation
      • StopAnimation
      • GetAnimationEvent
    • 摄像机 Camera
      • WorldToViewport
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      • GetNameByUid
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      • GetRank
      • Increment
      • Update
      • Remove
      • Get
      • Set
    • 声音 AudioSource
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      • Stop
    • 特效 Particle
      • SetParticleEffectCurve
      • GetParticleEffectCurve
      • AddParticleEffectCurveKey
      • GetParticleEffectCurveKey
      • RemoveParticleEffectCurveKey
      • SetParticleEffectConstant
      • SetModuleEnable
      • SetColor
      • SetColorType
      • AddColorKey
      • AddAlphaKey
    • 队伍 TeamChild
      • AddPlayer
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连接锚点坐标 TargetAnchorPosition

  • 连接锚点坐标 TargetAnchorPosition
  • 描述

连接锚点坐标 TargetAnchorPosition

  • 属性   ConnectedAnchorProperty
  • 所属对象:RopeJoint

描述

用于调整连接锚点的位置

文档更新时间: 2020-08-12 18:06   作者:雷达

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