PlayerDead

格式

PlayerDead(Playerid)

简介

列表中的玩家死亡时,触发此事件。

参数

名称 类型 默认值 描述
Playerid int PlayerId 玩家角色的唯一ID

实例

创建零件,玩家触碰时死亡,注册死亡事件,将零件变红。

local addpart = RWObject:New("Part",WorkSpace) -- 创建零件
addpart.Anchored = true -- 锚定零件
addpart.Position = Vector3.New(0,2,2)
addpart.Parent = WorkSpace
addpart.TriggerEnter:Connect(function(plr)--玩家接触零件时死亡
        if plr:IsClass("Avatar") then
            plr:BeKilled()
        end
    end)
Players.PlayerDead:Connect(function(Uid) --玩家死亡时执行改变零件颜色的方法
        print("玩家"..Uid.."死亡")
        addpart.Name = tostring(Uid)--零件的名称改为玩家ID
        addpart.Color = Vector3.New(255,0,0)--零件颜色为红色
    end)
文档更新时间: 2020-08-17 17:41   作者:安彤琛