平台自定义角色
- 类型:PlatformAvatar
简介
玩家加入游戏时,玩家控制的角色属性复制自平台自定义角色
,外观来自平台。
属性
Position 坐标 Vector3
显示对象的坐标,分为世界坐标和相对坐标
Rotation 朝向 Vector3
显示对象的世界朝向
ShowName 名字 string
角色显示的名字
MaxHealth 最大生命 float
角色的生命值上限
Health 当前生命 float
角色的当前生命值,当前生命值小于等于0时角色会死亡
HealthDisplayType 生命显示模式 Enum.HealthDisplayMode
角色生命条的显示模式,有一直显示,不显示和掉血后显示3种
NameEnable 名字是否显示 bool
控制角色的名字是否显示
MoveSpeed 移动速度 float
角色的移动速度
JumpSpeed 跳跃初速度 float
角色跳跃时向上的初速度
ClimbRate 攀爬速率 float
角色攀爬速度与移动速度的比值
DisplayDistance 信息显示距离 float
角色头顶信息的显示距离,包括名字和血条
HumanCameraOffset 相机拍摄点偏移 Vector3
摄像机在拍摄此角色时附加的偏移量
DeadMode 死亡表现 Enum.DeadShowMode
角色死亡时的表现,有布娃娃表现和碎裂表现两种
GravityMultiplier 重力倍数 float
角色会受到的重力影响的倍数
PlayerId 对应的玩家Id string [只读]
对应的玩家Id
ForceFiledDuration 无敌时间 float [只读]
玩家当前剩余无敌时间
IsAutoRotate 自动转向 bool
控制角色是否随着移动方向自动转向
SubjectSeat 座位 RWObject [只读]
对角色当前所在座位的引用,如果有则显示,没有则为空;包括座位和驾驶座位。
MoveOrientation 移动方向 Vector3 [只读]
角色行走的方向。
ResurrectionTime 复活时间 float
复活时间
EffectSwitch 出生特效启用 bool
出生特效启用
StableMode 物理模式 Enum.StableMode
物理角色的应用程度,NPC不受影响
继承自RWObject:
Name 名称 string
该对象的自定义名称
ClassName 类型 string
该对象对应的对象类型名称
Parent 父级 RWObject
该对象的父级对象
函数
继承自RWObject:
DelAllChild()
删除所有子对象
Available()
检查对象是否可用
Clone(parent)
复制自身,若有参数则以参数为父级
Destroy()
删除自身
GetAncestorByName(Name)
通过对象名字寻找父级对象
GetAncestorByClassName(className)
通过对象类型寻找父级对象
GetChildByName(Name,recursive)
通过对象名字寻找子级对象
GetChildByClassName(className,recursive)
通过对象类型寻找子级对象
GetAllChild()
寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回
GetAllDescendant()
递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回
IsAncestor(TarObj)
判断自身是否为目标对象的祖先
IsDescendant(TarObj)
判断自身是否为目标对象的后代
WaitForChild(childName,timeout)
寻找自身的子对象。如果没有子对象,在没有填写timeout参数时,会暂停进程直到找到子对象;如果填写了timeout参数,会根据参数时间暂停进程,超出参数时间后,进程照常进行
Child(childName)
根据给定的名字寻找自身的子对象
Equals(TarObj)
判断自身是否为目标对象,结果为真返回True,结果为假返回False;注意克隆、新建同类型、同名对象,equal结果均为假
IsClass(className)
判断自身是否为给定的对象类型
事件
继承自RWObject:
Destroyed()
删除自身时触发
ChildAdded(childobject)
添加子对象时触发
ChildRemoved(childobject)
移除子对象时触发
DescendantAdded(descendantobject)
添加后代时触发
DescendantRemoved(descendantobject)
移除后代时触发
AncestryChanged(AncestryChanged)
祖先变更时触发