出生特效启用 EffectSwitch
- 属性 bool
- 所属对象:PlatformAvatar
数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器
描述
EffectSwitch控制角色
复活时的特效是否生效,特效的持续时间由出生点
的保护时间
决定。
注意,修改工作区
下的角色
的出生特效启用
属性并不生效,因为角色
复活时调用的是玩家初始化
下的平台自定义角色下的属性。所以,要想让角色
复活时没有出生特效,需要修改玩家初始化
下的平台自定义角色下的EffectSwitch属性。目前平台自定义角色没有脚步途径可以修改。
实例
打印当前玩家角色的出生特效启用设置。
Players.PlayerAdded:Connect(function(Uid) -- 玩家进入游戏时
local player = Players:GetPlayerByUserId(Uid) -- 获取玩家实体
player.AvatarAdded:Connect(function(avatar) -- 角色加载
print(avatar.EffectSwitch) -- 打印当前玩家角色的出生特效启用设置
end)
end)
文档更新时间: 2020-09-01 14:12 作者:安彤琛