渲染一致性 RenderAlignment

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

使用下拉列表选择粒子广告牌面向的方向。
下列为可选项。
观察:粒子面向摄像机平面。
世界:粒子与世界轴对齐。
局部:粒子与游戏对象的变换组件对齐。
饰面:粒子面向摄像机游戏对象的直接位置。

文档更新时间: 2020-09-01 21:28   作者:孙晓艺