ServerEventCallBack

格式

ServerEventCallBack(eventName, ...)

不推荐使用

只有客户端脚本可访问

简介

服务器接收消息后执行方法。

推荐通过EventObject来调用

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参数

名称 类型 默认值 描述
eventName string 传递事件的名称
PlayerId int 用户的PlayerId
可变… 事件传递的参数

实例

实例1 客户端触发事件,在服务器创建指定个数的零件

客户端脚本,功能是点击按钮事件向服务器发消息。

wait(1)
local person = Players:GetLocalPlayer()--获取玩家 
local uipanel = RWObject:New("UiPanel") -- 创建2d容器
local uibtn = RWObject:New("UiButton") -- 创建文本
uipanel.Parent = person.GameUI -- 把容器的父级设置成玩家界面
uibtn.Parent = uipanel --将创建的文本的父级设置成新创建容器
uibtn.OnClick:Connect(function()
  local number = 10
  MessageEvent.FireServer("创建零件",number)--创建零件,参数是10
  uipanel.IsVisable = false -- 将2d容器隐藏
end)

服务器代码,功能是创建给定参数个数的零件。

function ADD(playerid,number)--创建零件方法,其中第一个参数为默认接收玩家的uid,不能为空,不需要从客户端发送
 for i = 1,number do
     local p = RWObject:New("Part") --创建新零件信息
     p.Name = "part"..i --设置新零件名称
     p.Position = Vector3.New(i+0.5,i+0.5,i+0.5) --设置新零件坐标
     p.Anchored = true --将新零件设为锚定状态
     p.Parent = WorkSpace --在工作区下创建该零件
    end
end
MessageEvent.ServerEventCallBack("创建零件"):Connect(ADD)--服务器接收到信息后执行创建功能
文档更新时间: 2020-09-05 15:50   作者:王辰剑