PlayerOwnsAsset

格式

PlayerOwnsAsset(Player,AssetId)

简介

该函数根据玩家对象Player和外装ID,检测该玩家是否含有该外装,然后返回Bool值,true为有该外装。不能用来查商品和订阅。这个函数需要时间和Reworld网站通信。另外,该函数有可能查询失败,应把函数调用封装进pcall。

实例

local MarketService = GetService("MarketExchangeService") --获取内购服务

local function IsorPlayerOwnsAsset()
    wait(0.5)
    local player = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地的玩家对象
    local AssetId = 450931 -- 获取资源id

    local pruchased = MarketService:PlayerOwnsAsset(player, AssetId) --查询玩家是否拥有id为AssetId的资源
    return pruchased

end

local result, message = pcall(IsorPlayerOwnsAsset) -- 将函数封装进pcall

while(true)do
    wait(1)

    if result then
        print(tostring(message))
    elseif not result then
        printWarnning(" error code ")
    end
end
文档更新时间: 2020-07-11 16:41   作者:孙晓艺