服务器脚本

  • 类型:LuaScript

脚本可访问
此对象脚本可访问,但只有服务器脚本可访问

简介

只会在服务器运行的Lua脚本,用于编写服务器逻辑。

  • 服务器脚本适合运行的环境
    1.变成过程中需要使用的事件或者函数,规定了只能在服务器脚本中使用,例如PlayerAdded()事件,TriggerEnter()事件,数据存储功能的使用等。
    2.对于工作区对象的增删改等操作造成的视觉表现或者数据变动,是需要对所有的玩家都有效的,可视的。例如玩家之间的互相攻击,游戏中的陷阱机关等。

  • 服务器脚本可运行的位置
    1.工作区或者工作区的任意对象
    2.服务器逻辑
    3.玩家初始化脚本
    4.角色初始化脚本

相关链接

属性

    FilePath     打开   string   
    打开脚本

继承自RWObject

    Name     名称   string   
    该对象的自定义名称

    ClassName     类型   string   
    该对象对应的对象类型名称

    Parent     父级   RWObject   
    该对象的父级对象

函数

继承自RWObject

    DelAllChild()
    删除所有子对象

    Available()
    检查对象是否可用

    Clone(parent)
    复制自身,若有参数则以参数为父级

    Destroy()
    删除自身

    GetAncestorByName(Name)
    通过对象名字寻找父级对象

    GetAncestorByClassName(className)
    通过对象类型寻找父级对象

    GetChildByName(Name,recursive)
    通过对象名字寻找子级对象

    GetChildByClassName(className,recursive)
    通过对象类型寻找子级对象

    GetAllChild()
    寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回

    GetAllDescendant()
    递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回

    IsAncestor(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的祖先

    IsDescendant(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的后代

    WaitForChild(childName,timeout)
    寻找自身的子对象。如果没有子对象,在没有填写timeout参数时,会暂停进程直到找到子对象;如果填写了timeout参数,会根据参数时间暂停进程,超出参数时间后,进程照常进行

    Child(childName)
    根据给定的名字寻找自身的子对象

    Equals(TarObj)
    判断自身是否为目标对象,结果为真返回True,结果为假返回False;注意克隆、新建同类型、同名对象,equal结果均为假

    IsClass(className)
    判断自身是否为给定的对象类型

事件

继承自RWObject

    Destroyed()
    删除自身时触发

    ChildAdded(childobject)
    添加子对象时触发

    ChildRemoved(childobject)
    移除子对象时触发

    DescendantAdded(descendantobject)
    添加后代时触发

    DescendantRemoved(descendantobject)
    移除后代时触发

    AncestryChanged(AncestryChanged)
    祖先变更时触发

文档更新时间: 2020-08-24 21:24   作者:刘征