玩家界面

  • 类型:GameUI

不可创建
无法使用RWObject:New(Classname)创建此对象,也不在编辑器对象列表中显示。

简介

玩家界面是一个专门用于存放UI的文件夹,该文件夹会在玩家载入游戏后自动添加到玩家列表-玩家对象下。

在玩家加入游戏后,存放在界面初始化下的界面会复制到玩家界面下,只有在玩家界面下的界面才能在游戏中显示。

界面初始化下的对象只会在玩家载入时复制一次,角色的重生不会影响玩家界面下的对象。

在玩家界面下,只有客户端脚本能够运行。

属性

继承自RWObject

    Name     名称   string   
    该对象的自定义名称

    ClassName     类型   string   
    该对象对应的对象类型名称

    Parent     父级   RWObject   
    该对象的父级对象

函数

继承自RWObject

    DelAllChild()
    删除所有子对象

    Available()
    检查对象是否可用

    Clone(parent)
    复制自身,若有参数则以参数为父级

    Destroy()
    删除自身

    GetAncestorByName(Name)
    通过对象名字寻找父级对象

    GetAncestorByClassName(className)
    通过对象类型寻找父级对象

    GetChildByName(Name,recursive)
    通过对象名字寻找子级对象

    GetChildByClassName(className,recursive)
    通过对象类型寻找子级对象

    GetAllChild()
    寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回

    GetAllDescendant()
    递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回

    IsAncestor(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的祖先

    IsDescendant(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的后代

    WaitForChild(childName,timeout)
    寻找自身的子对象。如果没有子对象,会根据有没有填写timeout参数,决定暂停进程找到子对象还是根据参数时间暂停进程,超出参数时间后,进程照常进行。

    Child(childName)
    根据给定的名字寻找自身的子对象

    Equals(TarObj)
    判断自身是否为目标对象,结果为真返回True,结果为假返回False;注意克隆、新建同类型、同名对象,equal结果均为假

    IsClass(className)
    判断自身是否为给定的对象类型

事件

继承自RWObject

    Destroyed()
    删除自身时触发

    ChildAdded(childobject)
    添加子对象时触发

    ChildRemoved(childobject)
    移除子对象时触发

    DescendantAdded(descendantobject)
    添加后代时触发

    DescendantRemoved(descendantobject)
    移除后代时触发

    AncestryChanged(AncestryChanged)
    祖先变更时触发

文档更新时间: 2020-08-31 11:48   作者:刘征