GetPing

格式

GetPing()

只有客户端脚本可访问

简介

获取当前客户端与服务器的通信延迟。

该函数只有通过客户端运行发布后的多人游戏时才能正常使用。
若在编辑器端运行测试,则该函数返回值为-1。
游戏设置最大游戏人数 为1,则返回值为-1。

返回值

类型 描述
float 游戏运行时延迟的毫秒数

实例

通过脚本输出打印当前客户端与服务器的通信延迟。

wait(2) --等待2秒
local gameRun=GetService("GameRun") --获取游戏运行服务
print(gameRun:GetPing()) --打印当前设备的剩余电量
文档更新时间: 2020-10-31 15:15   作者:王辰剑