气泡表情
- 类型:FrameEmoji
描述
FrameEmoji是运行时生成在角色
头顶的特殊3DUI,一局游戏一个角色可以携带多个气泡表情。
和动作
对象一样,气泡表情放在相应的角色对象下即可被该角色调用。气泡表情可以放在角色
对象下,也可以放在GameUI
子级的文件夹中。
玩家可以自己制作气泡表情。气泡表情可以作为专门的气泡上传至商城,在平台购买并在客户端使用。
气泡表情在播放结束前被其他高优先级的气泡表情播放替代后无法继续播放或循环(例如:角色播放循环的点赞表情过程中播放了一次性的其他表情,其他表情播完不会自动播放点赞的旗袍表情,需要再次设置将点赞的气泡表情的播放属性改为True才能重新播点赞)。
属性
Offset 坐标 Vector3
显示对象的坐标,分为世界坐标和相对坐标
Scale 缩放比例 float
控件相对于自己实际宽高的缩放系数。
Image 图像 string
帧表情的表情图片资源AssetId
Transparency 透明度 float
表示图片的透明度,0为全透明,1为完全不透明
IsVisible 是否显示 bool
勾选为显示,不勾选为不显示
Active 是否生效 bool
帧动画组件是否起作用,不生效时不显示
Playing 是否播放 bool
帧动画播放属性,勾选时播放,不勾选时不播放
TilesX 水平裁剪列数 int
将图片裁剪的列数
TilesY 垂直裁剪行数 int
将图片裁剪的行数
Count 帧数 int
一个完整循环中的帧数
Frametime 单帧时间 float
单独一帧占用的时间
Looped 是否循环 bool
是否重复播放
Cycleinterval 循环间隔 float
表示一个完整序列帧循环与下一次完整循环的间隔时间
继承自RWObject:
Name 名称 string
该对象的自定义名称
ClassName 类型 string
该对象对应的对象类型名称
Parent 父级 RWObject
该对象的父级对象
函数
继承自RWObject:
DelAllChild()
删除所有子对象
Available()
检查对象是否可用
Clone(parent)
复制自身,若有参数则以参数为父级
Destroy()
删除自身
GetAncestorByName(Name)
通过对象名字寻找父级对象
GetAncestorByClassName(className)
通过对象类型寻找父级对象
GetChildByName(Name,recursive)
通过对象名字寻找子级对象
GetChildByClassName(className,recursive)
通过对象类型寻找子级对象
GetAllChild()
寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回
GetAllDescendant()
递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回
IsAncestor(TarObj)
判断自身是否为目标对象的祖先
IsDescendant(TarObj)
判断自身是否为目标对象的后代
WaitForChild(childName,timeout)
寻找自身的子对象。如果没有子对象,在没有填写timeout参数时,会暂停进程直到找到子对象;如果填写了timeout参数,会根据参数时间暂停进程,超出参数时间后,进程照常进行
Child(childName)
根据给定的名字寻找自身的子对象
Equals(TarObj)
判断自身是否为目标对象,结果为真返回True,结果为假返回False;注意克隆、新建同类型、同名对象,equal结果均为假
IsClass(className)
判断自身是否为给定的对象类型
事件
继承自RWObject:
Destroyed()
删除自身时触发
ChildAdded(childobject)
添加子对象时触发
ChildRemoved(childobject)
移除子对象时触发
DescendantAdded(descendantobject)
添加后代时触发
DescendantRemoved(descendantobject)
移除后代时触发
AncestryChanged(AncestryChanged)
祖先变更时触发