水平裁剪列数 TilesX

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

属性区间[1,9]

描述

这个属性的作用是更改气泡表情图片水平裁剪的行数。

实例

先创建一个角色,然后获取他的表情,最后设置帧的水平裁剪列数。

local player = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地玩家

local emoji = player:GetPlayerEmoji(1) -- 获取玩家的1号表情
emoji.TilesX = 5 --更改裁剪数
文档更新时间: 2020-09-02 16:21   作者:宋澍川