坐标 Offset

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

属性默认值0,80,0,属性区间[无限制,无限制]

描述

Offset属性表示FrameEmoji对象显示的位置坐标。
分为相对坐标和世界坐标。
相对坐标指的是气泡表情与角色的相对位置,世界坐标是气泡表情对象出现在世界中的位置。

实例

先创建一个角色,然后获取他的表情,最后设置表情的坐标。

local player = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地玩家

local emoji = player:GetPlayerEmoji(1) -- 获取玩家的1号表情
emoji.Offset = Vector3(0,300,0) --更改表情播放坐标
文档更新时间: 2020-08-31 15:24   作者:宋澍川