是否循环 Looped

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

这个属性的作用是设置气泡表情是否循环播放,勾选时气泡表情会循环播放,不勾选时气泡表情只会播放一次就会停止。

实例

先创建一个角色,然后获取他的表情,最后设置表情是否循环。

local player = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地玩家

local emoji = player:GetPlayerEmoji(1) -- 获取玩家的1号表情

emoji.Looped = true --让表情播放完一遍之后不再循环

文档更新时间: 2020-09-02 11:12   作者:宋澍川