是否显示 IsVisible

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

是否显示属性的作用是选择一个气泡表情播放时是否在UI界面上显示,勾选为显示,不勾选为不显示。当不想播放气泡表情时,可以更改这个属性。

实例

先创建一个角色,然后获取他的表情,最后设置表情是否显示。

local player = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地玩家

local emoji = player:GetPlayerEmoji(1) -- 获取玩家的1号表情

emoji.IsVisible = false --设置表情是否显示

文档更新时间: 2020-09-02 10:46   作者:宋澍川