单帧时间 Frametime

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

属性默认值0.06,属性区间[0.01,1]

描述

这个属性的作用是气泡表情单独的播放一个帧所需要的时间,当需要延长或降低气泡表情播放时间时,可以使用这个属性。

实例

先创建一个角色,然后获取他的表情,最后设置每帧播放时间为0.2s。

local player = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地玩家

local emoji = player:GetPlayerEmoji(1) -- 获取玩家的1号表情

emoji.Frametime = 0.2 --将表情每帧的播放时间设为0.2s

文档更新时间: 2020-09-02 11:06   作者:宋澍川