循环间隔 Cycleinterval

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

属性默认值1,属性区间[0,2]

描述

这个属性的作用是表示一个完整序列帧循环与下一次完整循环的间隔时间。必须先将是否循环设置为true时更改这个属性才有用。

实例

创建一个角色,获得角色的泡泡表情,将表情循环时间间隔设为2s。

local player = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地玩家

local emoji = player:GetPlayerEmoji(1) -- 获取玩家的1号表情

emoji.Cycleinterval = 2 --将泡泡表情的循环间隔时间设为2s

文档更新时间: 2020-09-02 16:23   作者:宋澍川