帧数 Count
- 属性 int
- 所属对象:FrameEmoji
数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器
属性区间[无限制,无限制]
描述
这个属性的作用是气泡表情的一个完整循环中的播放的帧数。当想要更改气泡表情播放的帧数时,可以更改这个属性实现。
实例
先创建一个角色,然后获取他的表情,最后设置帧的播放次数。
local player = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地玩家
local emoji = player:GetPlayerEmoji(1) -- 获取玩家的1号表情
emoji.Count = 5 --让表情只播放5帧
文档更新时间: 2020-09-02 11:02 作者:宋澍川