是否生效 Active

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

这个属性的作用是控制气泡表情组件是否起作用,当值为false时,气泡表情不生效时不显示。

实例

先创建一个角色,然后获取他的表情,最后设置泡泡表情是否生效。

local player = Players:GetLocalPlayer() -- 获取本地玩家

local emoji = player:GetPlayerEmoji(1) -- 获取玩家的1号表情
emoji.Active = false --设置表情是否生效
文档更新时间: 2020-09-02 16:21   作者:宋澍川