单帧时间 Frametime

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

Frametime是控制单独一帧占用的时间的属性,默认情况下为0.06秒。该属性数值越大,每帧的播放时间就越长,动画播放速度越慢。
玩家可以在表情对象的右侧属性栏修改该属性。
该属性只有在是否生效被勾选时生效。

实例

实例1 代码获取单帧时间

创建一个角色,在角色下添加服务器脚本,获取角色的表情对象,获取单帧时间并打印

local avatar=script.Parent
local frametime=avatar.表情.Frametime
print(frametime)
文档更新时间: 2020-07-10 18:13   作者:刘征