事件对象

  • 类型:EventObject

简介

绑定脚本事件,可保证一样的脚本事件只有此绑定对象触发。

事件对象可以通过FireServer(...)FireLocalClient(...)等方法来实现客户端与服务器之间的消息相互传递。

由于事件对象并不会在游戏界面中有所显示,因此建议将事件对象存放于通用存储之中。

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属性

继承自RWObject

    Name     名称   string   
    该对象的自定义名称

    ClassName     类型   string   
    该对象对应的对象类型名称

    Parent     父级   RWObject   
    该对象的父级对象

函数

    FireClient(Playerid, …)
    服务器向指定客户端发送事件

    FireAllClient( …)
    服务器向所有客户端发送事件

    FireServer( …)
    客户端向服务器发送事件

    FireLocalClient( …)
    客户端脚本向客户端脚本发送事件

    FireLocalServer( …)
    服务器脚本向服务器脚本发送事件

继承自RWObject

    DelAllChild()
    删除所有子对象

    Available()
    检查对象是否可用

    Clone(parent)
    复制自身,若有参数则以参数为父级

    Destroy()
    删除自身

    GetAncestorByName(Name)
    通过对象名字寻找父级对象

    GetAncestorByClassName(className)
    通过对象类型寻找父级对象

    GetChildByName(Name,recursive)
    通过对象名字寻找子级对象

    GetChildByClassName(className,recursive)
    通过对象类型寻找子级对象

    GetAllChild()
    寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回

    GetAllDescendant()
    递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回

    IsAncestor(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的祖先

    IsDescendant(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的后代

    WaitForChild(childName,timeout)
    寻找自身的子对象。如果没有子对象,在没有填写timeout参数时,会暂停进程直到找到子对象;如果填写了timeout参数,会根据参数时间暂停进程,超出参数时间后,进程照常进行

    Child(childName)
    根据给定的名字寻找自身的子对象

    Equals(TarObj)
    判断自身是否为目标对象,结果为真返回True,结果为假返回False;注意克隆、新建同类型、同名对象,equal结果均为假

    IsClass(className)
    判断自身是否为给定的对象类型

事件

    ClientEventCallBack( …)
    客户端接收事件回调

    ServerEventCallBack(Playerid, …)
    服务器接收事件回调

    Update()
    每帧运行一次Update中的函数

继承自RWObject

    Destroyed()
    删除自身时触发

    ChildAdded(childobject)
    添加子对象时触发

    ChildRemoved(childobject)
    移除子对象时触发

    DescendantAdded(descendantobject)
    添加后代时触发

    DescendantRemoved(descendantobject)
    移除后代时触发

    AncestryChanged(AncestryChanged)
    祖先变更时触发

文档更新时间: 2020-08-25 10:52   作者:刘征