贴图资源ID TextureId

数据流向
数据由服务器同步给客户端

简介

TextureId是贴花对象显示的图片资源id

玩家可以在贴花的右侧属性栏修改该属性的参数,参数修改后立即生效,根据TextureId代表的图片资源改变当前对象的外观。
TextureId可已通过代码进行修改,玩家可以利用该属性实现对零件模型的更改。在试用脚本对该属性进行赋值时,需加前缀rwid://,例如:”rwid://T23tdTB4bT1RCvBVdK”。

其他相关

实例

实例1 修改贴花的TextureId属性

在工作区创建一个零件,再在该零件下添加一个贴花对象,2秒后修改该贴花的TextureId属性,观察零件的变化

local workSpace=GetService("WorkSpace")
local part=RWObject:New("Part") --创建一个零件的信息
part.Position=Vector3.New(1,1,1) --设置该零件的位置
part.Parent=workSpace --在工作区下创建该零件
local decal=RWObject:New("Decal") --创建一个贴花的信息
decal.Parent=part --在刚创建的零件下添加贴花对象
wait(2) --等待2秒
decal.TextureId="rwid://T23tdTB4bT1RCvBVdK" --修改零件贴花的TextureId
文档更新时间: 2020-08-05 14:06   作者:王辰剑