onAvatarAnimationPlayed

格式

onAvatarAnimationPlayed()

简介

角色播放舞蹈动作时,触发此事件。

开启循环播放时,第一次开始播放舞蹈动作也能触发此事件;但是,之后的每次循环都不能触发此事件。

实例

在工作区下创建一个角色,获取挥手动作的ClipId,在角色下创建舞蹈动作,将挥手ClipId赋给新舞蹈动作,非循环播放,添加本事件触发。

local avatar = WorkSpace:WaitForChild("Boy") -- 获取创建好的角色
local dance = RWObject.Create("DanceAnimation",avatar) -- 创建舞蹈动作并将舞蹈动作的父级设为角色
local waveid = avatar:WaitForChild("Animation"):WaitForChild("Wave Hand").ClipId -- 获取挥手动作的资源Id
dance.ClipId = waveid -- 将挥手动作资源Id赋给舞蹈动作
dance.onAvatarAnimationPlayed:Connect(function() -- 注册舞蹈动作播放事件
        print("挥手完成")
    end)
dance.Play = true -- 播放舞蹈动作
文档更新时间: 2020-08-17 17:40   作者:安彤琛