• 类型:Point

描述

连接点ConnectPoint是记录骨骼关节相对于零件偏移和旋转的对象,是调整身体体型和骨骼的基础对象。

  • 连接点的特性
  1. 连接点必然同名成对出现,一起控制骨骼和身体部件的位置。其对象名称由“前缀” + “连接点”(ConnectPoint)组成。前缀是连接点控制的身体部件的名称。
  2. 成对同名的连接点分一父一子。父连接点在其控制身体部件的父级对象下,它决定了骨骼相对父级对象的偏移。子连接点在其控制的身体部件下,它决定了身体部件相对于骨骼的偏移。

其他相关

属性

    Position     坐标   Vector3   
    坐标

    Rotation     方向   Vector3   
    方向

    WorldPosition     世界坐标   Vector3   
    世界坐标

    WorldRotation     世界方向   Vector3   
    世界方向

继承自RWObject

    Name     名称   string   
    该对象的自定义名称

    ClassName     类型   string   
    该对象对应的对象类型名称

    Parent     父级   RWObject   
    该对象的父级对象

函数

继承自RWObject

    DelAllChild()
    删除所有子对象

    Available()
    检查对象是否可用

    Clone(parent)
    复制自身,若有参数则以参数为父级

    Destroy()
    删除自身

    GetAncestorByName(Name)
    通过对象名字寻找父级对象

    GetAncestorByClassName(className)
    通过对象类型寻找父级对象

    GetChildByName(Name,recursive)
    通过对象名字寻找子级对象

    GetChildByClassName(className,recursive)
    通过对象类型寻找子级对象

    GetAllChild()
    寻找自身所有子级对象,并作为一个列表返回

    GetAllDescendant()
    递归寻找自身所有后代,并作为一个列表返回

    IsAncestor(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的祖先

    IsDescendant(TarObj)
    判断自身是否为目标对象的后代

    WaitForChild(childName,timeout)
    寻找自身的子对象。如果没有子对象,在没有填写timeout参数时,会暂停进程直到找到子对象;如果填写了timeout参数,会根据参数时间暂停进程,超出参数时间后,进程照常进行

    Child(childName)
    根据给定的名字寻找自身的子对象

    Equals(TarObj)
    判断自身是否为目标对象,结果为真返回True,结果为假返回False;注意克隆、新建同类型、同名对象,equal结果均为假

    IsClass(className)
    判断自身是否为给定的对象类型

事件

继承自RWObject

    Destroyed()
    删除自身时触发

    ChildAdded(childobject)
    添加子对象时触发

    ChildRemoved(childobject)
    移除子对象时触发

    DescendantAdded(descendantobject)
    添加后代时触发

    DescendantRemoved(descendantobject)
    移除后代时触发

    AncestryChanged(AncestryChanged)
    祖先变更时触发

文档更新时间: 2020-08-27 11:17   作者:安彤琛