WorldToScreen
格式
WorldToScreen(pos)
- 函数
- 所属对象:Camera
简介
将指定的游戏世界的坐标转换为屏幕坐标。
参数
名称 | 类型 | 默认值 | 描述 |
---|---|---|---|
pos | Vector3(X,Y,Z) | pos 世界坐标 |
返回值
类型 | 描述 |
---|---|
Vector3 | 返回的屏幕坐标 |
实例
返回Vector3在世界上的二维屏幕坐标。
local camera = WorkSpace:WaitForChild("Camera") -- 获取默认的摄像机对象
local pos = camera:WorldToScreen(Vector3.New(1,2,1)) -- 将世界坐标(1,2,1)转化成屏幕坐标
print(tostring(pos)) -- 输出屏幕坐标
文档更新时间: 2020-08-04 21:02 作者:安彤琛