摄像机对象 Subject

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

描述

Subject控制 摄像机 当前拍摄的对象,在跟随、捕捉和跟拍这三种 摄像机类型 下摄像机对象才生效。默认对象为玩家角色。

实例

由于摄像机管线的原因,脚本不能直接修改摄像机的参数,会被覆盖。所以,给零件注册一个碰撞事件,事件触发时将摄像机的Subject属性修改为零件。

local WorkSpace = GetService("WorkSpace") -- 获取工作区服务
local camera = WorkSpace:WaitForChild("Camera") -- 获取默认的摄像机对象
local part =  RWObject:New("Part",WorkSpace) -- 创建一个零件
part.Anchored = true -- 锚定零件
part.Position = Vector3(0,1,2) -- 修改零件位置
part.TriggerEnter:Connect(function() -- 注册碰撞事件
        camera.Subject = part -- 修改摄像机的Subject
    end)
文档更新时间: 2020-09-16 16:10   作者:安彤琛