摄像机距离 Distance
- 属性 float
- 所属对象:Camera,StarterCamera
数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器
属性区间[无限制,无限制]
描述
Distance控制 摄像机
与 摄像机对象
之间的距离。在跟随和跟拍这两种 摄像机类型
下,鼠标滚轮可以调整此属性。
Distance受 摄像机距离下限
和 摄像机距离上限
这两个属性的限制,不能超过上下限。
实例
由于摄像机管线的原因,脚本不能直接修改摄像机的参数,会被覆盖。所以,给零件注册一个碰撞事件,事件触发时将摄像机的Distance属性修改为6。
local camera = WorkSpace:WaitForChild("Camera") -- 获取默认的摄像机对象
local part = RWObject:New("Part",WorkSpace) -- 创建一个零件
part.Anchored = true -- 锚定零件
part.Position = Vector3(0,1,2) -- 修改零件位置
part.TriggerEnter:Connect(function() -- 注册碰撞事件
camera.Distance = 6 -- 修改摄像机的Distance
end)
文档更新时间: 2020-09-16 16:10 作者:安彤琛