接近目标的阻力 D
- 属性 float
- 所属对象:BodyPosition
属性区间[0,无限制]
描述
接近目标的阻力是使保持位置BodyPosition
力收敛的属性。如果阻力为0,则保持位置只会根据位置差来计算施加的力,会导致保持位置移动经过目标位置,来回移动。在这种情况下,需要增加阻力,使速度带入力的计算,当速度大的时候施加反向的力,让保持位置更快收敛。
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文档更新时间: 2020-07-17 17:18 作者:雷达
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属性区间[0,无限制]
接近目标的阻力是使保持位置BodyPosition
力收敛的属性。如果阻力为0,则保持位置只会根据位置差来计算施加的力,会导致保持位置移动经过目标位置,来回移动。在这种情况下,需要增加阻力,使速度带入力的计算,当速度大的时候施加反向的力,让保持位置更快收敛。