颈部 NeckPoint

数据流向
数据由服务器同步给客户端,客户端无法同步给服务器

属性默认值0,0,0,属性区间[-100,100]

描述

NeckPoint是决定角色配饰工具角色颈部相连的挂接零件的原点的坐标的属性。
默认情况下,新建角色的NeckPoint默认为(0,0,0),玩家可以根据实际需要,在身体挂点对象的右侧属性栏修改NeckPoint的坐标参数。

实例

实例1 代码获取NeckPoint

创建一个角色,在角色下添加服务器脚本,获取角色的身体挂点对象,获取颈部参数并打印

local avatar=script.Parent
local neckPoint=avatar.身体挂点.NeckPoint
print(tostring(neckPoint))

实例2 代码修改NeckPoint

创建一个角色,在角色下添加服务器脚本,获取角色的身体挂点对象,获取颈部参数并打印,然后修改参数并打印

local avatar=script.Parent
local neckPoint=avatar.身体挂点.NeckPoint
print(tostring(neckPoint))
avatar.身体挂点.NeckPoint=Vector3.New(1,1,1)
neckPoint=avatar.身体挂点.NeckPoint
print(tostring(neckPoint))
文档更新时间: 2020-07-10 18:14   作者:刘征